最近在玩英豪,卡在职业转职这块好几天了。
说是转职,其实是第二次进阶,就那个到了60级之后要跑一遍支线然后交材料的流程。材料我倒是凑齐了,问题是我在选职业方向的时候脑子短路了大概有二十分钟,页面来回切了不知道多少次,最后选了个自己其实没太研究过的方向——战刃系。我当时看那个技能描述感觉还行,属于那种”看上去能打”的路线,然后就交了。
交完之后去贴吧搜了一下,发现战刃系有个分支叫”裂波”,那个才是主流玩法,我选的那个分支属于纯PVP向,单刷副本很吃力。好,就这样了,我现在大概是歪版战刃。

其实英豪的职业进阶路线本身不算复杂,每个大职业到60之后分两个方向,每个方向再各自往下走。比如法师系那边分的是元素流和控场流,战士系分的是战刃和重甲,弓手那边记不太清了,好像是一个走暴击一个走持续输出。问题不是线路复杂,是游戏里那个描述文本写得太抽象,什么”提升战斗节奏感”,什么”增加位移技能的连携属性”,说了跟没说一样。我就是看着那堆描述完全感受不出来实际打起来什么感觉,只能靠猜。
技能加点这块我用的是一套从NGA扒来的方案,原帖说是”通用起号向”,主要思路是前期把位移技能点满,然后再补主动伤害技能,被动暂时不动。我照着点了,前三十级确实顺,打野怪基本不死。到四十级之后开始有点跟不上,主要是输出手法跟我目前的加点不太配——那套加点假设你会用一个叫”破势”的被动触发机制,我一直以为那个被动是自动的,玩到四十五级才发现需要手动对某类怪用特定技能才能触发。在那之前我一直在用错误的打法打副本,还以为自己装备差。
连续跑了大概四次同一个副本没打过,每次死在最后一个boss,我去翻角色面板,才对上那个被动的触发逻辑。
几个职业方向的体感
法师-元素流这条线我朋友在玩,他说前期弱后期炸,到了70之后技能联动出来了就很爽,但他也承认升到70的过程有点痛苦,怪打他跟打纸片人一样。控场流我没见人用过,贴吧有个帖子说控场流在多人副本里很吃香,但单刷主线效率感人。重甲我看过别人打,那个站桩吸怪的打法真的稳,就是看起来不太好看,像个会动的石头。弓手那两条线我说不上来,我对弓手玩法不熟,跳过。
我现在的战刃-非主流分支,打起来感觉还行,就是每次进多人本都要解释一下我为什么点成这样,有点麻烦。有时候干脆不解释,死了再说。














