赛尔号布鲁bug机制原理解析与实战应用 速刷BOSS技巧

布鲁的bug机制我研究了好一阵才算搞明白,网上的帖子大多说得含糊,有些甚至方向都不对。这里只写我自己测过的,没测过的不乱说。

先说布鲁这个精灵本身。技能栏里有一个叫”混乱之眼”的东西,触发条件是对方处于混乱状态时会额外追加伤害,听起来没什么特别的。但有一个地方很多人没注意:布鲁的特性”错乱波”和这个技能叠在一起的时候,混乱状态的判定时机不一样——特性是回合开始前判定,技能是出手瞬间判定。这两个时间差在大部分情况下没什么影响,但遇到对方有”迷惑反击”类的技能时,就会出现一个窗口:你的技能已经上了伤害加成,但对方的反击判定还没触发,相当于白吃一次加成伤害不被惩罚。

这个机制我第一次发现纯属意外。当时打某个BOSS,布鲁连续被混乱打了好几次,我以为要凉了,结果回合结算出来发现伤害高得离谱,我盯着数字看了半天没反应过来。后来反复测了几次,才大概确认了时机问题的存在。不是每次都能稳定复现,但触发条件我总结下来大致是:对方的混乱状态需要是上一回合就存在的,不能是这回合刚施加的,而且对方必须有主动反击类特性,不能是被动吸收型的。

布鲁战斗截图

至于速刷BOSS,我现在用的配置很固定。布鲁主打混乱叠层,第一回合不急着打输出,先用”扰乱视野”把混乱叠到两层,第二回合出”混乱之眼”。这样做的好处是第二回合的加成能吃满,比第一回合直接硬打要多出大概15%-20%的伤害。BOSS如果有护盾机制就麻烦一些,得看护盾是什么类型,物理类护盾直接无视,特殊类护盾会把混乱之眼的追加伤害吃掉一半,这个细节坑了我好几次,后来才养成习惯先看BOSS图鉴。

关于那个时间差bug的实战用法

打精英BOSS的时候,如果对方有”迷惑反击”,正常思路是绕开混乱状态不触发它,但其实可以反过来利用——故意维持对方混乱状态,然后掐准时机用混乱之眼,吃到时间差加成的那一下伤害量很可观,足够把BOSS打入残血段,然后切后手精灵收尾就行。这套打法的风险在于如果时机没掐准,反击会正常打出来,布鲁大概率直接残血甚至被秒,所以需要带一个格挡或者减伤的前摇技能做保险。我目前用”迷雾防护”顶一下,成功率在七八成左右,不算特别稳但可以接受。

还有一个小细节:布鲁的速度在同星级精灵里不算快,遇到比它先手的BOSS,时间差那个窗口会更窄,有时候根本来不及触发。这种情况我就放弃打时间差,老老实实叠混乱层数出高伤,不强求那个bug加成。

最近天气热,坐着刷图手指都发黏,鼠标点久了手腕也不舒服,不知道什么时候能有个自动战斗的功能。

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THE END
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