丘波的技能点我翻了好几遍才搞清楚,主要是我把它和圆球鼠的技能表混在一起看了,那俩在我的收藏夹里挨得很近,打开错了也没发现,在那看了大概十分钟,越看越觉得哪里不对,最后发现连精灵都不是同一只。
丘波这只精灵的定位说起来有点尴尬,早期版本里它走的是辅助方向,技能树里有打铁壁、有催眠术,看着像是要让你拿来撑回合的那种。但实际上它的速度成长不够,你真的把它当辅助用,经常是你催眠术还没打出去对面已经把你揍趴了。我第一次培养它就走的这个方向,后来打竞技打到怀疑人生,连续输了六七场以后才意识到问题可能不在对手,在我自己的配置上。

进化线是丘波→丘比→丘皇,进化等级好像是28和48,这个我记得不是很确定,可能差一两级,反正大方向是这样。丘皇的形态出来以后整体能力有明显提升,攻击方向转得比较硬,基本上到这个阶段你可以开始考虑往物攻方向堆了。个体值的话,攻击和速度两个维度是优先级最高的,速度这个属性在赛尔号里一旦被压制就很难受,出手顺序差一档有时候直接影响整局的节奏。
技能选择这块我踩的坑
丘波系列主要靠的几个输出技能,里面有一个技能我用了很久都没弄明白它的判定逻辑,贴吧上有人说是按对方防御算的,也有人说是特防,我自己打了一堆局感觉两个说法都不太完整,反正就是有时候伤害偏高有时候又很低,那个浮动让我搞不清楚。极品个体值一般是追求满攻击满速度,耐久方向可以适当放一些,毕竟这个系列本身定位不是坦的,你要真的全堆耐久,技能打出去跟挠痒痒一样。
我见过有人在NGA发帖说丘皇可以走特攻流,理由是它有几个技能走的是特攻判定,这个思路不是不行,但我自己没认真试过,感觉改变整个培养方向的成本太高了,我那只丘皇已经堆了好多轮物攻的强化道具,要换方向基本等于重练。
就是那个把圆球鼠的技能表当成丘波在看的事,我感觉我那天状态是真的不对。
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