赛尔号克里-克里图鉴介绍与专属魂印效果评测

克里-克里这只算是我今年入手的赛尔里面比较有意思的一个,专属魂印出来之后才算完整,之前拿着它打高难本感觉有点尴尬,现在好一些了。

先说图鉴部分。克里-克里属性是草系,技能树的核心思路是叠持续伤害,搭配自身的中毒/灼烧联动吃魂印加成。种族值分布属于那种攻击不低但防御很脆的类型,跑输出位还行,放到需要扛伤的位置就别想了。它有一个被动是每回合中毒状态下自动恢复少量气血,这个在某些赛制里挺好用的,可以撑更多回合挂状态,但高强度本里回复量几乎是杯水车薪——boss一拳下来你回复的量还不够人家扣的零头。

我刚拿到它的时候按老习惯给它配了一套暴击流,打了两场发现完全不对,它的技能有几个是固定倍率的,暴击率堆上去意义不大,白浪费了属性点。后来重新翻了一遍技能说明,才意识到它这套更适合走速度+持续伤害的方向,让对面一直泡在异常状态里,每回合被动扣血。重置了一次,感觉才找到点对的路子。

克里-克里图鉴截图

专属魂印”荆棘之息”的效果是:己方进入草系联动状态时,克里-克里的持续伤害技能伤害额外提高一定比例,同时降低对方解除异常状态的成功率。后半段那个效果其实蛮关键的,现在高难本里很多boss会在特定回合自动清状态,这个魂印等于是给你的异常挂得更稳了,不会轻易被洗掉。

触发条件需要队伍里凑到草系联动,这个有点挑队友,不是随便组队都能触发。我现在的阵容是克里-克里搭一只草系辅助,正好能稳定触发,但这意味着有一个格被锁死了,灵活性差了一截。如果你正好有其他草系主力的话搭起来会顺很多,用它当副输出挂异常也够用。

魂印强化这块踩了个坑

魂印强化到4阶之前效果提升幅度其实很一般,我在3阶卡了好一阵子觉得这东西没什么用,差点就换路线了。后来硬着头皮打到5阶,持续伤害的额外比例跳了一次,加上解除成功率降幅变大,感觉才算成型。这个魂印属于前期不显眼、后期慢慢出效果的那种,要有点耐心。中途材料消耗不少,好几次打副本掉的强化材料质量不对,攒了半天都是低阶的,有点浪费时间。

NGA上有个帖子说这只拿来打竞技场不划算,技能释放节奏太慢,跟不上快节奏对战。我自己竞技场用得少,没有太强烈的感受,但PVE的本里我觉得它挺够用的,特别是那种需要打持久战的关卡,boss血厚、拖得住,克里-克里的持续输出就很舒服。

技能搭配的话,主技能基本固定,可调整的是辅助技能槽,带一个加速技能会让整个循环好走很多,先手挂状态是它的基础逻辑。有人喜欢带生命汲取,我用着感觉不如多一个状态技来得实际,回血换不来输出效率,不太划算。

最近在想要不要再培养一只备用,有些副本需要同一赛尔打不同关卡,单培一只有时候会卡进度,双培成本又有点高。还没想好,先这样。

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THE END
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