背包里堆了一百多个材料,我翻了三页才找到锻造入口,进去发现根本不是我想要的那个功能——这大概是我今年玩页游最经典的开局。
RPG页游这东西,最近确实有几款值得说一说。先把名字列出来:《无尽征途》《剑与魔法》《热血江湖手游网页版》《问道网页版》还有《神曲》,这几个在搜索榜上挂了挺久了。我挨个试了一圈,体验差别其实挺大的,但有一个共同点——登录界面全都是那种红配金的风格,看多了眼睛有点累。
《问道网页版》我玩得最久。这游戏打坐挂机很无聊,但设计上有个地方我觉得做得还行:师门任务不强制你跟着别人的节奏走,自己刷自己的,不会一直有人催。之前玩某个国战页游,每天固定时间要上线参加攻城,错过了队长在群里@全体,那种压力我真的不需要。

《神曲》的技能系统有点意思,加点方向大概三四种,我选了偏法伤的路子,结果到了二十几级发现自己血线奇薄,被野怪一套带走过好几次。后来在贴吧看到有人说”神曲法系前期就是纸片人硬撑,熬过去就好了”,我想着行吧那就熬,然后第二天外卖比我还难等,坐那耗了四十分钟,期间把角色练到三十级,血线问题莫名其妙消失了。大概是装备补上来了?记不太清。
不氪金这个说法,说实在话,大多数页游里的”不氪金”意思是你能玩、能推进主线、不会碰到墙,但你跟充值玩家的差距会一直在那里,不影响体验但也别指望什么。《问道网页版》算是里面比较克制的,至少我没碰到过那种一刀999的广告打法,日常推主线不会有人拦着你。
踩坑记录
《热血江湖网页版》我进去没多久就删了,不是因为游戏不好,是UI设计有点为难我。界面上一共大概十二个常驻按钮,每个都有红点,每个红点点开都还有红点,我数了一下大概要点二十几下才能把所有红点清完。有一种被游戏催着做事的感觉,像微信消息没读完一样。
《剑与魔法》倒是清爽,但任务文本有点随便,NPC对话读着读着我以为是机翻,后来发现好像不是,就是写得那味儿。战斗手感还行,普攻的打击感有做,不是那种飘着打的感觉。
今天外面天气很怪,闷得要命,开着空调还是有点黏。
《无尽征途》我还没玩完,停在第四章地图卡了个据点打不下来,试了两套阵容都折了,换装备的思路还没理清楚——














