贴吧里有人说奇洛的技能加点”随便加都能打”,我当时信了,然后在幻境副本被一只等级比我低八级的野生精灵追着揍,半天没打死它,自己先濒死了。那一刻我坐在椅子上发了大概三秒呆,然后去翻了一圈技能表。
奇洛这个精灵的定位本来挺清晰的,属于那种技能覆盖面宽但单项不突出的类型。它的完整技能树分几条线走,物攻方向的核心是”裂光击”和”星核轰炸”,前者附带削防效果,后者是高倍率单体,两个连起来用伤害会比较可观。问题在于很多平民玩家习惯把技能点分散,两条线都点了一点,结果两条线都没点到关键节点,裂光击没解锁第三段强化,星核轰炸的暴击加成也没拿到,打出来的数字看着挺热闹,实际上挺空的。我当初就是这么配的,自我感觉良好,直到副本里被教育。

进化路线这块倒没什么好纠结的,奇洛→奇洛·炎→极炎奇洛,条件是等级到55之后用”星核石”触发二次进化,网上有说要在特定地图用的,我试了一下不用,背包里有石头直接就能触发,可能是版本更新过。极炎奇洛进化之后外形变化挺大,之前那个圆滚滚的形态直接拉伸成流线型,速度属性有个比较明显的跳涨,打速攻流挺适合的。
平民玩家最需要注意的一个坑是:奇洛的被动技能”星力感知”在技能树里不起眼,藏在第二条支线的末端,大多数人点到一半发现那里还有个东西,进去看一眼,嫌远没点。但这个被动的实际效果是战斗开始时有一定概率直接提升全属性,触发率大概三局有一局,触发的时候那一场基本上可以打得很轻松,不触发就还是老样子。反正我现在是专门回去把那个被动点满了,点完之后心理安慰的成分可能比实际收益大,但有和没有确实能感觉出来。
技能具体数值的话:裂光击基础威力180,满级强化加到230左右,削防效果持续两回合;星核轰炸基础威力240,暴击加成拿满之后理论爆发是350+,但这个”理论”我要打个问号,因为我实战里从来没稳定触发过,波动挺大的,有时候一场打下来感觉跟普通技能差不多。辅助技能”引力场”有减速效果,对打速度高的敌人挺好用,但技能点拿去点这个就得从其他地方省,不建议前期专门为它开一条支线。
昨晚用调完的奇洛又去那个幻境副本跑了一圈,顺了很多,也没什么特别大的感慨,就是觉得之前那几周确实白打了。外面天快亮了,该出门买早饭了。














