竞技场点进去之后我愣了一下,右上角一堆数字,哪个是功勋、哪个是积分、哪个是排行分,标注得很含混,三个数字摆在那里我对着看了好一会儿才搞清楚哪个跟功勋有关系。
胡菜三国的功勋这个东西,说通了其实不复杂,就是竞技场打完一场给一点,赢了多给,输了少给,段位越高每场给的也跟着涨。我卡在白银到黄金那个坎儿上反复横跳,大概连着输了五六场,功勋涨得跟没涨一样,后来才发现我一直在用一套三年前从帖子里抄来的阵容,那会儿版本早就换了,我用的那几个武将现在属于被动克制对象,对面随便搭个反制组合就能正面碾我。
换阵容这个事我研究了挺久。说研究是夸自己,其实就是翻了几页NGA,看到有人发了个表说哪几个武将当前版本T1,我就照着凑,凑到一半发现其中一个我没有,想用碎片合,碎片差十几片,碎片从哪来——竞技场积分兑换。绕回来了。

功勋快速攒的方式我目前摸出来几条,不保证全对,按我自己的经历来讲:每天的三次挑战一定要打完,这个是固定功勋,不管输赢都有,很多人懒得打因为知道要输,但不打等于白送的不要;段位积分赛周结算有一次性功勋奖励,我第一次打完整个赛季居然不知道要去领,过期了,那几百功勋就蒸发了,现在一到结算日我会专门去翻一遍邮件;还有个活动副本叫什么擂台挑战赛的,具体名字记不太清,那个副本单次功勋产出比普通竞技场高,但它不是每天都开,好像周三周六各一次,这个要记一下。
外卖在门口放着我忘了去拿,放凉了。
竞技场上分这件事,我真的摸了很久
说上分技巧有点好笑,我这种段位讲技巧就像幼儿园小朋友分析职业比赛战术,听起来头头是道,实际操作全崩。但有几个点我觉得对我这种段位有用:先手控制武将非常重要,进竞技场先看对面阵容里有没有高爆发的,有的话我就全力压那个,让他动不了。听着简单,实际上我经常因为手速太慢——或者说我在看技能描述看到一半对面已经出手了——导致控制时机全错。还有一个是战力数字别太迷信,我有次打了个战力比我低几千的对手,输了两局才赢一局,那个人阵容克我,属性补丁打得挺好,站场耐久远比战力数字显示的强。
我现在功勋够不够换那个武将我还没算清楚,打开商店看了一眼碎片价格又关上了,有点不想面对那个数字。














