上周把柜子里那台老MD翻出来通了遍《黑龙战机》,手生得厉害,第一关就续了两次。缓了两天才找回手感,一币通关了两次,顺手记几个数据点。
先说通关最核心的东西——这游戏里自机狙的判定范围比肉眼看到的小一圈,子弹擦过机翼边缘不算中弹。你盯着座舱那个圆点躲就行,别被整架飞机的轮廓骗了。我拿第四关那个散射激光阵试过,贴着光束边缘不到一个身位的位置穿过去,画面看着撞上了但没爆,连续试了三次都活着。第八关BOSS的圆形弹幕也是这个逻辑,站在弹幕空隙里比预判的安全区可以更靠外一点。
隐藏1UP出现的位置有三个,都在后半段。第五关打完中BOSS之后有一段没有敌人的空白区域,屏幕右侧会飘过来一个带翅膀的徽章,飞到画面三分之一位置的时候开枪打掉,1UP就掉出来了。不是每次都有,五局里出了三次,没出的两次我怀疑是前面挨打次数太多,但没验证过。第七关轨道电梯那段,背景里有一个一闪一闪的红色指示灯,用蓄力炮打爆它会掉一个1UP,这个固定出,每次都一样。第九关开头那个陨石带,把前六颗陨石全部打掉,第七颗会变成金色,打爆掉1UP,这个也是固定机制,漏掉一颗就不触发。
蓄力炮的伤害倍率是普通子弹的4倍,但蓄力时间要2.5秒左右。打BOSS的时候有一个很实用的节奏——先放一轮蓄力炮,然后立刻切普通子弹打三秒,再蓄下一轮。我打第六关那个双头机械龙的时候计时过,全程蓄力炮和普攻交替,比纯蓄力快了大概12秒,普攻阶段可以顺便清掉BOSS吐出来的小机器虫。纯蓄力打法虽然单发伤害高,但蓄力期间不能开枪,实际DPS反而更低。
武器切换有个容易被忽略的点。跟踪导弹在敌人少于三个的时候命中率不到一半,飞着飞着就脱靶了,但第四关和第七关那种满屏小飞机的场景,一轮导弹能清掉十几只,效率比激光高出一大截。激光的穿透能力对排成一条线的敌人有奇效,第三关那个纵列阵型用激光一扫全穿,别的武器要一个一个点。我一般是第三关全程激光,第四关切导弹,第五关BOSS战之前换回激光,第八关后半段再切一次导弹。这个切换顺序是我试了六七种组合之后定下来的,每种武器在特定关卡杀敌效率的数据差得挺明显。
护盾道具的刷新不是完全随机。你当前护盾值越低,补给出现的概率越高,这个设计很明显。我残血的时候打掉一个中型敌机,出护盾的概率大概有六七成,满血的时候同样打那个敌机,十次里只出过一两次。地面炮台打掉之后掉落的道具类型也跟炮台颜色有关,红色炮台高概率掉武器升级,蓝色炮台掉护盾,这个规律在第三关和第六关的地面阵地里反复验证过,基本没跑。
第七关轨道电梯那个上升段,画面高速卷轴的时候很多人习惯贴边躲,但这一关左右两侧的判定比中间严格,贴边的时候机翼会蹭到轨道边缘的判定框,几次下来莫名其妙就爆了。我试过站在画面中间偏左三分之一的位置,那里刚好是一个安全通道,上升的障碍物碰不到你,练了四次之后就能稳定过这段。
最终BOSS的三阶段有个规律:每个阶段结束之后它的无敌时间大概持续4秒,这4秒里你打出去的子弹全被吞掉。很多人觉得这里输出不够,其实是子弹浪费在无敌帧上了。我是一看到BOSS血量见底切阶段,立刻停火,心里默数四下,然后蓄力炮正好蓄满,无敌一解除就轰上去,白赚一发满蓄伤害。三阶段那个全屏扫射看起来吓人,但弹道是固定的五条线,站中间两条线之间的空隙里可以完全不动,通关那两次都是这么站的,没挨到一下。
街机厅里那台《黑龙战机》的默认难度是4级,MD版调到6级之后弹速明显加快,但BOSS血量没变。我拿计时器测过,6级难度下第八关BOSS的弹幕间隔比4级短了大概0.3秒,这个差距在躲避的时候就是能不能钻过去的临界点。单打通关一次全流程大概38分钟,一币通关那次死了两条命,最后剩一条命过的。














