打通一次纯潜行流程,两周目才做到零警觉度出图,第一周目暗杀失败被发现四次,全是暗杀判定没卡准。核心就一点,暗杀键按下去那半秒的判定窗口比想象中短,敌人转身到一半按键基本白按,得等他背完全对着你才出手,这个角度差个十几度都可能变成正面缠斗。只要判定没卡准,哪怕已经摸到背后,也会直接进战斗状态,一旦进战斗这层的支援铃就会响,后面几个房间的守卫全部会被拉过来。
处决方式上纠结了很久,匕首贴身处决和弩箭远程点杀二选一,这两条路适用的场合完全不一样。匕首这条路好处是不留动静,处决完直接把尸体拖进阴影里,巡逻路线不会因为少一个人就乱套,缺点是必须贴身摸到对方背后,走位稍微露出去一点脚就触发警觉。弩箭这条路是隔着十几米直接放倒,命中头部一箭秒杀,不用贴身风险小很多,但箭是从地图补给箱里捡的,一关最多刷新六支,捡完就没有了,省着用比什么都重要。房间里敌人三个以内一律用匕首慢慢摸,巡逻交叉超过三人那种直接换弩箭先点掉最外围那个,不然一环套一环的警觉链条起来了基本没法收场。

藏身和声音这块的判定
阴影判定是看脚底那个圈有没有完全压在暗区里,半只脚露光都不算隐匿状态,这个很多人容易忽略。声音方面站立跑动的噪音范围明显比蹲行大,蹲行贴墙移动基本贴脸都发现不了,具体噪音半径记不清官方数值,大概就是跑起来能让隔一个房间的巡逻兵警觉,蹲着走基本只有近距离才会被听到。这层巡逻一整圈的时间掐过表,大概四十五秒左右,摸清这个节奏之后卡着空档摸后面几乎不会被发现。

有次晚上一个人挂机摸这层,卡在通风管道口子上等了整整两轮巡逻,就为了确认那个持灯的守卫会不会往回看,等到第二圈确认路线固定之后才敢下手。

最后一个存档点之前那段开阔地没有掩体,硬闯基本必被发现,绕后面通风管道虽然多走两分钟但能全程贴着阴影摸到终点房间背后,直接对最后那个目标来一个从背后的处决收尾。














