火舞加点连招实战教学_王者荣耀不知火舞进阶攻略

不知火舞的一技能主升顺序在很多教学里写反了。正确加点是主一副二,一技能扇子的基础伤害和冷却压缩才是前期滚雪球的核心,二技能位移虽然灵活但伤害成长偏低,优先级要让给一技能。

一技能扇子每级增加120点基础伤害,满级后冷却从5秒压到3.2秒,这个冷却让火舞在6级前就能打出持续压制。二技能位移的伤害成长只有每级80点,而且冷却固定4秒不会随等级缩短。四级之前把技能点全给一技能,拿到线权后再补二技能的位移距离。大招学了就点,被动不占技能点自动成长。

连招分两套,对线和打团不能混

对线期标准连招是二一二一平A收尾。起手二技能贴脸,扇子命中后立刻接第二段二技能拉开,扇子冷却转好马上回头补第二个扇子,被动印记叠满直接平A引爆。这套连招的核心在于二技能两段之间必须穿插一次扇子,否则被动印记叠不到三层,最后一下平A伤害会少40%法术加成。

打团连招要改成一二一大一的多段消耗。远距离先用扇子探视野消耗,看到残血目标再用二技能突进,落地补扇子接大招范围伤害,扇子冷却好了继续甩。这个连招不追求一套秒人,而是靠扇子的3秒冷却持续输出,大招的1.5秒晕眩用来打断对方关键技能或掩护队友进场。

很多人在团战里习惯性用二一二一的对线连招,结果二技能两段位移全交完就成了活靶子。火舞的二技能在团战里只能交一段,另一段要留着躲技能或者撤退,扇子和大招的施法距离都有6米,站在这个距离甩技能比贴脸安全得多。

不知火舞技能释放距离示意

边界条件:什么时候这套打法会失效

主一副二的加点在对线期优势明显,但遇到手长消耗型法师会很难受。嬴政、王昭君、妲己这类英雄的技能距离都超过火舞的扇子射程,四级前火舞没大招没法强开,只能被动挨打。这种对局要提前出一个魔女斗篷过渡,等到六级学了大招再找机会反打。

二技能只点一级在前期够用,但十级之后会出现位移距离不够的问题。二技能每级增加0.1秒的位移时间,一级只能位移0.6秒,后期追击时经常差半个身位够不到人。十级之后要把二技能补到三级,位移时间拉到0.8秒才能跟上节奏。

不知火舞加点时机节点

被动印记的引爆判定有0.5秒延迟,这个延迟在实战里经常出问题。扇子挂上印记后如果目标立刻闪现或位移拉开,火舞的平A抬手动作还没结束对方就跑出攻击范围,印记会空挂浪费。碰到这种灵活型刺客,要把平A改成大招引爆,大招的范围判定比平A宽容度高。

装备方面痛苦面具和博学者之怒二选一,不要同时出。痛苦面具的灼烧伤害和博学者的被动都吃法强加成,但火舞的技能CD短、单次伤害不算特别高,灼烧的持续输出比爆发堆叠更稳定。只有在对面全是脆皮、需要瞬间秒人的阵容里才出博学者,其他对局痛苦面具的收益更高。

不知火舞装备选择对比

反甲和不祥征兆这类物理防装不适合火舞。法师出防装要优先选魔女或者极寒风暴,这两件的法术防御和减CD属性都能用上。火舞的机动性够高,生存主要靠走位和二技能的位移,硬抗伤害不是这个英雄的设计思路。逆风局可以先出一个小件魔女斗篷撑血量,但不要为了防御牺牲法强输出。

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