倩女幽魂2新职业技能展示_画魂偃师优缺点全面评测

倩女幽魂2这次更新的画魂和偃师两个新职业,画魂走的是召唤流法系输出,偃师是机关辅助路线。从实战表现看,画魂适合有养成基础的玩家转职,偃师对新手友好但上限不高,两个职业都不算氪金陷阱但也谈不上平民福音。

画魂的核心机制是画灵系统,每个画灵对应不同元素伤害类型。火系画灵爆发高、水系画灵续航强、雷系画灵控制足,三个画灵可以同时在场但只能激活一个主属性。这套设计看起来灵活,玩起来有个门槛:画灵培养要单独投资源,每个画灵的技能等级、装备词条都得分开堆,相当于一个角色要配三套属性方案。前期只养一个画灵够用,到了80级组本就得至少准备两套应对不同BOSS机制,材料消耗比单一输出职业多三成左右。

偃师的机关流派分两种,战斗机关偏输出、辅助机关偏增益。战斗机关的伤害系数跟偃师自身攻击力挂钩但有个0.6的折损,也就是说你堆1000攻击,机关只能打出600攻击的效果。辅助机关提供的护盾和回血量是固定值,45级学会的护盾机关每次触发挡2400伤害,这个数值到70级副本还能撑住,85级之后就显得单薄。机关存在时间只有12秒,冷却8秒,也就是说布置、等待、重新布置会占用不少操作时间。

技能衔接的实战问题

画魂的技能组里有个”墨染山河”是爆发技,释放后强制切换到火系画灵并提升30%火伤,持续6秒。这个技能冷却45秒,配合火系画灵的”焚天”打一轮爆发没问题。问题出在爆发期结束后,火系画灵进入15秒虚弱状态伤害减半,这时候切水系或雷系画灵接输出,切换过程有1.5秒僵直动作,僵直期间无法闪避也不能打断。碰上需要频繁走位的BOSS战,这1.5秒容易吃技能。

偃师的机关布置也有类似尴尬,战斗机关放下去2秒后才开始攻击,辅助机关触发判定是队友进入3米范围内。打本的时候队友不会专门跑到你机关旁边吃BUFF,你得提前预判站位,但副本里BOSS经常转阶段换场地,机关来不及跟着挪位置就白放了。65级学的”机关移形”可以瞬移机关到指定位置,冷却20秒,一场战斗只够救急两三次。

画魂偃师技能特效演示

画魂的优势在中后期才显现,90级开放的画灵共鸣系统让三个画灵可以叠加被动效果,火系的暴击率、水系的吸血、雷系的减抗能同时生效。这时候伤害曲线往上走一截,但前提是三个画灵都培养到位,材料和时间投入不算轻松。偃师的优势集中在前中期副本,护盾机关能帮脆皮队友挡一轮AOE,回血机关每秒跳300血持续8秒,组野队打日常本的时候容错率高。

缺点也很明确。画魂的画灵切换僵直没办法靠装备词条消除,这是职业机制写死的,遇到需要高频走位的战斗就得多预判、少切换,输出手法被限制住。偃师的机关数量上限是3个,战斗机关和辅助机关共用这个上限,也就是说你放两个战斗机关就只能放一个辅助机关,没法把所有机关铺满场。另外偃师的单体伤害偏低,机关攻击是范围伤害但伤害系数打了折,打单BOSS的战斗贡献不如传统输出职业。

氪金方面两个职业都不算深坑。画魂的画灵培养材料可以通过每日副本和帮派商店换,商城礼包只是加速不是必需。偃师的机关强化也是常规材料,没有专属付费道具。时装和坐骑对两个职业的加成跟其他职业持平,不存在”不买XX就废”的设计。

有成型大号、愿意投时间研究画灵配置的玩家可以练画魂,后期伤害天花板够高。刚入坑或者只想打日常本的玩家选偃师省心,但别指望它在高难本里有多抢手。追求极限输出排行的绕道,这两个职业都不是为竞速榜设计的。

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