ps2怪物猎人2的武器派生表和素材掉落我直接说结论:全武器树总共14个大类,每类最终派生3-7条分支不等,素材掉落率跟部位破坏直接挂钩,尾巴必断才出特定素材,头部破坏影响角和甲壳类掉率。这套机制当年就是硬核的代名词,不像现在的怪猎还给你标概率。
武器派生最复杂的是太刀和大剑这两棵树。太刀从骨刀开始能分出铁刀线、骨刀线、毒刀线三条主干,铁刀线到后期分裂成火龙太刀、轰龙太刀、钢龙太刀,每把最终形态需要的稀有素材都不一样。大剑更离谱,光是从铁剑1级升到铁剑5级就要吃掉12个大地结晶和8个铁矿石,后面分支出去的斩龙大剑需要断尾素材”斩龙尾棘”,这玩意儿只有切断尾巴才掉,而且掉率大概只有30%左右。
素材掉落这块儿当年没有官方数据表,都是玩家自己刷出来统计的。我记得比较清楚的几个:火龙的逆鳞在捕获和尾巴剥取时出,概率大概3%,但如果你只砍身体不破部位,基本任务剥取那里不会出。雌火龙的紫毒袋是头部破坏后提升到8%左右,不破头的话任务奖励池里概率低到可以忽略。轰龙的黑轰龙爪需要先打断前肢,断了之后剥取才有15%左右的概率,不断就只能赌任务奖励那可怜的2%。
片手剑和双刀派生相对简单,但素材需求量大。片手剑的毒妖刀线需要毒怪鸟的毒袋,这东西破背才稳定出,概率能到40%,但毒怪鸟的背特别硬,新手经常打不破就超时了。双刀的鬼人刀线吃铁矿石最狠,从1级升到最终鬼人刀【罗刹】要消耗掉将近40个各类铁矿,还要搭配10个轰龙的黑壳,黑壳是身体剥取和捕获都出,掉率20%左右算是良心的。
锤子和狩猎笛这俩钝器武器的派生树深度不如刀剑类,但最终形态的攻击力补正高。锤子的碎龙锤需要碎龙的头壳,必须打破头部才进剥取表,不破头就只能等任务奖励赌那5%。狩猎笛的麻痹笛线要用到麻痹袋,来源是电龙的喉袋破坏,破了之后70%掉,不破就没戏。
长枪和铳枪的派生我当时研究得少,只记得长枪的角龙枪要用角龙的背甲和尖角,背甲是破背掉落25%,尖角是破角掉落但概率只有12%,经常要刷五六趟才凑齐一把。铳枪的扩散型枪需要爆锤龙素材,爆锤龙的顎破坏后掉”爆锤龙顎”概率35%,这个还算能接受。
弓箭类武器派生分物理弓和属性弓两大方向。物理弓的连射型最终形态需要钢龙的翼膜,翼膜必须破坏双翼才出,单翼破坏不算,双翼全破概率大概18%。属性弓里火弓的炎妃龙弓要用到炎妃龙的尖角,这个角只有破坏头部且捕获时才稳定掉,击杀的话概率直接腰斩到8%。
刷素材效率对比
具体刷素材的效率怎么算:1、找准部位破坏条件,该断尾断尾该破头破头,别全程只砍肚子;2、捕获比击杀的稀有素材概率普遍高5-10个百分点,除非是尾巴或特定剥取限定素材;3、任务奖励那栏的掉率通常是最低档,指望那个不如多打几场破部位。我自己刷逆鳞的时候试过,连续捕获火龙15次出了2个逆鳞,改成断尾+击杀10次只出了1个,捕获确实划算。
有人问过哪条武器线适合新手,我觉得片手剑的铁剑线和双刀的铁刀线最稳,前期素材全是矿石和骨头,不依赖高难度怪物部位破坏,等你攒够基础装备再去挑战需要稀有素材的派生分支。太刀和大剑虽然帅但素材门槛太高,中期容易卡关。
对了,武器派生界面里那个”?”图标的隐藏派生,需要先在任务里见过对应怪物才会解锁显示,别傻等着商店自己刷新。














