这游戏里铁手这个角色,真是让我摸不着头脑半天。技能介绍里面说“连招顺畅,一击必杀”,我实际上操作的时候,手忙脚乱地像个没开挂的笨蛋,连个三连都接不上。还以为技能栏上那个“锁定目标”功能挺帮忙,结果按了半天,不知道是我手残还是设定问题,经常锁了一半敌人又自己跳了出去,搞得我怀疑设计师是没认真测试就直接上线了。
铁手的技能里面,那个“铁砂掌”貌似是主力输出,我试着放肆按,结果就像放了个鱼雷在自己脚边,伤害感人得像打空气。后来才发现,它需要对准敌人并且距离刚好,不然攻击打偏了,铁砂掌就变成了“铁风拳”。这细节官方教程没交代清楚,入门直接摔坑。我当时有点尴尬,真的以为我命中率这么烂,结果发现是玩法设计有点迷。
更尴尬的是,游戏里有个连招是要求先用“流火刺”定身,再接“铁砂掌”锁定击打,听着几年没接触格斗游戏的我,整个手忙脚乱。第一次试,明明说明里写着流火刺后有2秒硬控时间,我居然用错顺序,先开铁砂掌,后来出了个大招“雷霆万钧”,结果控制状态没接上,一顿空打。旁边看我视频回放的朋友笑我“这操作,铁手都能铁成废手”。
再说最让我头疼的技能槽排序,明明只能用4个技能,那菜单里却设了6个位置,莫名其妙。我一直以为第四格可以自选,结果点开才发现第四格是“御风步”,技能冷却时间长得离谱,一跑就停顿,我怀疑这技能设计的原意是让人“假装自己优雅地溜走”。
我用铁手打某Boss,操作视频翻来覆去看了好几遍,才搞懂连招节奏。尤其它的“铁砂掌”后面接“掌风波”,这招设计成动画延迟有点长,晚按一步就变成了单段输出,感觉像踩了一脚刹车,连逃命的机会都差点没了。顺便说句,这Boss的血条长得让我以为游戏卡住了,好几次盯着那根血条缩短,眼睛都快瞎了。
其实我以前玩别的游戏也玩傻过,那次我刚练成某个角色的终极大招,兴奋地直接把+7武器拿去分解了——是的,把最稀有的装备分解了。我当时懵了半天,游戏系统不像说会给提示,仿佛是叫我活该。铁手这套操作让我想起那时候,至少没那么严重,但操作复杂到让我屡屡翻车。
单挑模式倒是比组队有趣,同一套技能随时换顺序,能看到不同的连招效果,可惜我技术不行,组合乱套的次数比连招成功还多。群战里,铁手反而没啥地位,站不住,闪避又不够灵敏,结果为数不多的PK局,常常被对面一套连续连击打到自动失灵。我估计自己多跑几步,会不会自动切换成熊猫模式——就那种被揍傻了站那发呆的状态。
贴吧里有个大神说铁手最佳玩法是“极限爆发流”,专精钢筋铁骨般的防御加上猛力一击,我试着想做到这点,倒是练了不少分钟,手都抽筋了。可惜游戏里体力条设计也挺微妙,不是每次都能及时恢复,这时你得不动如山,可我每次都手抖着想跑,结果掉了血一把。另外那段时间,外卖小哥送餐速度比我技能冷却还快,心情复杂。
铁手这个角色真是菜鸟的炼狱。技能设置听着挺华丽,实际操作细节多到让人误触,曾经连续死了七八次都没发现锁定没开。想明白这些之后,我又会想,这游戏还真不太适合我这种喜欢直接爆发、操作没耐心的玩家。跑了几局隧道模式后,心里想着:这天气不太好,倒是可以出去踩踩自行车,也挺不错的。














