最近玩了《唐门传奇》,说实话,心里挺乱的,不知道该不该继续。游戏画面说不上差,就是那种标准的东方武侠风,场景有点灰蒙蒙的,角色模型要不是动作挺流畅,可能早就卸了。倒不是说游戏不好,主要是感觉玩起来哪儿怪怪的,像是跟我预想的武侠游戏差了点味儿。
先说下打怪这事儿,我本来想体验下刺客那种隐身秒杀,结果刚升级满技能点就发觉技能伤害平平无奇,刺杀起来没啥爽感。打boss时看到血条那刻,我脑子想的还是“一刀秒了吧”,结果怎么点都打不动,血条长得像掰玉米一样,掰了半天没掰完。最尴尬的是,这游戏怪物仇恨机制贼奇怪,打着打着总被一群丫给围住,你以为绕后偷袭稳了,它们跟打了鸡血似的突然狂喷火,几秒钟从满命变尸体。
有一次专门跑去试暗杀,技能全放出来,结果发现刺客有个“潜行”技能,操作上去挺酷,隐身后能从背后来个暴击,然而我连续死了八次才发现我根本没穿鞋子。没记错的话,那个游戏后台有个装备穿戴模拟,没认真看就直接排位了,真是自罚三杯。那阵子不断被怪追得满地图跑,尴尬到连自己都懵。
背包系统设计挺怪,我用了一半时间找装备栏在哪。其实我这人也不是什么高玩,熟练键位啥的都要点时间适应,这游戏那菜单点起来真的不顺手,按钮嵌套得像俄罗斯套娃,一点小事点个三四层,手要命。偶尔换装备,得来回翻分页,好几次刚戴上的武器点成了卸装,突然身无寸铁的样子那叫一个尴尬。
剧情部分倒是还算有趣,不过语音稍微尬了点。人物对白像是念稿子,有时候尬得忍不住想关闭声音自己看字幕。不过剧情里那些江湖恩怨还挺有意思的,感觉就是“詹姆斯·邦德穿上唐装”的感觉,开局没多久就背锅当替罪羊,剧情下一分钟“我恨你”的大戏让人脸红心跳。可惜演绎节奏拖拖拉拉,中间有段插剧情的长动画,看得我都想去煮个方便面了。
操作反馈是关键
这个游戏手感不如当年玩过的那些经典武侠手游,打击感很虚。动作不完全连贯,尤其是技能释放时,明明动画都做得有调调,实际打出的伤害跟招式感觉完全脱节。跑图时灵活度也一般,跑了一会儿迷路了好几次,小地图标记模糊,NPC数量堆得多了,屏幕还卡顿。加上偶尔跑图加载半天,我看了三遍广告都没进游戏,不知道是服务器炸了还是自己网有问题。
说个闹心的,之前升级装备时一时蒙了,把+7的武器误拆了。没搞懂游戏那个“分解”按钮和强化按钮长得几乎一模一样,手滑就是罪。看着那把还算凶猛的刀被系统秒变碎片,心情崩溃到差点吐槽开发组设计者脑洞太敢想。重新刷材料准备重做武器,强度还往下掉,真是让我这个上手慢的玩家欲哭无泪。
目前不太确定要磨到啥阶段,玩下去感觉拖沓,体验也不稳。我看过贴吧里有人说任务系统不错,有一定耐玩性,但我打着打着总有点觉得游戏好像没真正“抓住”玩家,就差那么点爆发力。也不知是我操作不行还是游戏设计的缘故,反正现在心里挺纠结的,感觉就像踢了个空球一样,没劲儿。要是能把那些细节做得更人性化,可能体验会舒服很多些。
生活其实也挺像这游戏,有时候怎么努力,跑得快一点,还不是老被卡在某个坑里。出门忘带钥匙、早饭店排长队之类的,会不会又是某个bug呢?
















