5.3更新那天上线之前我一直没搞懂天赋树是不是又要重置一次,因为5.2的时候改天赋改到我怀疑自己转职业了,结果这次登进去发现天赋没大动,主要是职业技能和装备系统的调整,吓我一跳其实没那么夸张。
先说清楚这次改动最直接影响的是啥:装备等级上限提到600,新增了神器升级系统还有围攻奥格瑞玛的新地图,职业改动这块是小修小补为主,不是重做。我玩的是猎人,先说猎人这边的变化,宁静射击的冷却时间改了,具体数值我记混了,好像是缩短到了20秒左右,用起来确实比之前顺手一些。
然后我又去看了战士的改动,狂暴之怒那个技能好像加了个减伤效果,具体百分之多少我也没记全,反正打随机地下城的时候感觉扛boss的时候没那么容易掉血掉一半。法师这边冰霜箱子的机制被调整过,之前扔出去有延迟感,这次好像去掉了,扔完立刻能触发效果,PVP场景里试了几次确实好用。
德鲁伊那边我踩了个坑,一开始以为野性戰斗形态的天赋顺序还跟之前一样,结果进去发现有几个天赋位置换了,我照着老习惯点,点完发现输出比预期低了一截,后来重新点了一遍才顺过来。具体怎么弄拆开说:1、先去天赋界面把野性系那一列重新看一遍,别凭记忆点;2、优先点输出型天赋别点survival那种防御向的,除非你是打荒野求生本;3、点完记得去训练假人那边测一下伤害数值对不对,别直接进本才发现坑。
盗贼这次改动幅度不算大,暗影步的CD好像缩短了,但我记不清是缩短了多少秒,反正连招节奏感觉更紧凑一点。萨满图腾这块倒是有实打实的改动,地震图腾伤害往上提了,打团的时候AOE场面输出看得出差别。
神器升级系统这次挺关键的,围攻奥格瑞玛版本里神器可以通过任务链一步步升级,第一次做的时候我没搞明白升级顺序,随便点了个任务结果卡在一个环节动不了,后来才反应过来要先完成前置的日常任务才能解锁下一步升级。做完升级之后属性提升挺明显的,主要加的是主属性和暴击,具体加成数值大概在几十点左右,不同职业加成侧重不一样。
装备等级600这块要提一下,新的团队副本和普通地下城掉落的装备等级都往上提了,之前530的装备现在明显跟不上节奏,我换装备的时候发现好几件老装备属性差了一大截,直接扔了换新的。围攻奥格瑞玛这个新地图打起来节奏比之前几个版本紧凑,boss机制多了几个躲避判定,新手第一次进去容易在那几个判定点吃亏。
对了刚想起来一件事,之前说德鲁伊天赋顺序换了那块,其实野性天赋树里有一个天赋的效果描述也改了,不是单纯位置变了,效果本身多了个持续时间的判定,我一开始没注意这个细节,点了之后输出反而更低,后来才把这个坑摸清楚。














