胡莱三国统御技能升级消耗与效果一览 带兵打仗必点天赋

NGA上有个帖子说统御系的技能点错了前期基本废了,当时没太在意,后来自己玩到中期才知道那人讲的是啥意思。

统御这条线主要管带兵量和兵种加成,升一级带兵量涨幅大概是固定值加百分比叠,具体数字记不太清了,好像一级是加80兵、二级往上开始有攻防附加。很多人前期贪攻击点了”冲锋”那条,带兵量上去之前打城池是很难受的,我有次带4000人去攻一个5000守军的城,打到最后剩800人,城没打下来,当场愣住。后来看才发现统御等级差了两级,带兵上限卡在那儿就是硬伤。

统御技能那个界面

升级消耗的话,1到3级都是铜钱加粮草,量不大,4级开始要消耗特定的将令道具,这个道具前期来源就两个:主线任务奖励和联盟商店兑换。联盟商店那个价格我第一次看到的时候以为标错了,换一个要两百贡献,手头贡献全花完也就换了三个,然后统御卡在4级好几天没动。外卖送来了我也没心思吃,盯着技能界面算了半天贡献缺口。

几个实际打仗有没有差别的技能

“整军”这个技能是统御线里被低估最多的,效果是战斗结束后伤亡回复比例,升满了回复率有35%左右。打联盟战的时候差距特别明显,别人打完一场还剩七成兵,你打完就剩四成,下一场根本没法接。还有”令行”,加的是行军速度,听起来没什么用,但去援助盟友的时候慢五分钟可能就完全没意义了,城已经丢了。我有次就差了那么一段路,眼睁睁看着血条掉完,当时骂了一句然后关掉游戏去睡了。

天赋树那边和统御技能是两套,有人老是混着说,天赋点数上限是固定的,统御系天赋优先点”将威”和”驭下”,前者影响士气,后者影响兵种克制系数,这两个比那些加几点攻防的天赋实用得多。我最开始把点数全砸在”猛攻”上,后来重置了一次,重置要消耗洗点丹,洗点丹这东西比将令还难攒。

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