打开人物图鉴那个界面的时候,我愣了一下——格子密密麻麻的,右上角有个小锁头图标,点了没反应,长按也没反应,不知道是解锁条件没达到还是这个锁头本来就是装饰用的。
苍空井这个图鉴系统设计得有点绕。我大概摸了一圈,发现角色属性分了三层:基础面板、觉醒属性、隐藏加成。前两层还好,点进去就能看,第三层那个隐藏加成藏得比较深,要先把角色好感度刷到一定程度才会显示具体数值,不刷的话就是一排问号。我当时以为是数据还没加载出来,退出去重进了好几次,重进到第四次才在角色详情的最底部发现了一行小字,好像是说”需完成特定剧情”——但是哪段剧情,没写。
隐藏技能那块儿更玄学一点。我目前解锁了三个,解锁方式完全不一样:一个是在特定地图里跟NPC对话触发的,一个是装备组合达到某个条件自动解锁的,还有一个我到现在也不知道怎么解锁的,某天登进来就显示已解锁了。贴吧有人说是连续登录七天,有人说是清了某张地图的全部支线,我两个都做过,但我不确定哪个是真正的触发条件,也可能是同时满足才行。

属性这块儿,各个角色差异挺大的。我用得最顺手的是那个蓝发的,名字好像叫”凛夜”还是”凛夕”,我一直记混,反正就是二周目开头给的那个角色。她的爆击率基础值偏低,但暴击伤害系数很高,所以堆爆伤比堆爆率划算得多——这个结论是我把她打出负收益之后才反应过来的。我前期一直在给她叠爆率,叠到60%多,输出反而不如另一个爆率只有30%但暴伤堆了200%的角色。就很……无语。我自己算错了还一直以为是角色本身强度不行。
还有一个坑是觉醒属性里有个”协同系数”,这个数值影响的是组队时的增益倍率,单刷没用,但图鉴里不区分单刷和组队场景,直接列在一起,我第一次看的时候把它当成独立属性加进去算面板,算出来发现跟实战数字对不上,对不上的差距刚好就是那个协同系数。
NGA上有人发了一个很详细的表格,列了全角色的基础攻击、速度、暴击三项数据,我拿来对照了一下,跟我自己记录的基本一致,但有两个角色的速度数值有出入,差了5到8点,不知道是版本更新调过还是那个表格本来就有问题。我就随便看看没深究。
现在的问题是,我刷好感度刷到一半,突然有点提不起劲了。不是游戏不好,就是那个进度感很奇怪——每次做完一轮日常任务,好感度条只动了一小截,看起来很遥远,但如果不做日常又感觉会落后。我到现在也没想好要不要继续按这个节奏玩下去。
还有一个角色的隐藏技能我没解开,那个技能描述是灰色的,连名字都显示成”????”。














