巨型树妖这个boss打完了,记一下,省得下次忘了。
树妖在幽暗密林最深处,就是那张地图绕着走会迷路的那种,反正我第一次进去转了好一圈,地图标记没看清,跑过头了,然后碰到一堆小怪耗了半天精灵体力才找到。它的刷新点固定在密林北边的一棵发光大树旁边,靠近的时候会有树根动的动画,挺显眼的,不太可能错过,除非你像我一样当时开着外挂音乐没注意提示音。
boss本身是草系,有几个特性得提一下。它的技能循环是:第一回合上护盾(反弹物理伤害25%),第二回合蓄力,第三回合放大招”枯木回春”——这招会给自己回血,比例好像是当前缺失血量的20%,记不太清具体数字,反正回得不少,如果你血打不够快,它一直在那循环回血会很折磨人。还有个被动,进入半血之后会触发”根系束缚”,场上所有精灵速度-1阶,这个挺烦的,特别是你本来就靠速度压制的时候。

平民打法的话,我用的是火系+毒系组合。核心思路是先挂毒,毒的持续伤害会打断它的回血收益——它虽然能回,但毒伤每回合在扣,总量上还是你占便宜。护盾那个反弹只对物理判定的技能生效,特殊技和持续伤害不受影响,所以毒系精灵在它开护盾的回合照样可以堆伤。等护盾时间过了再切火系猛打就行了,基本上两轮循环之内能结束。我第一次打没搞清楚护盾机制,一直用物理技硬打,自己把自己的精灵打残了,那回合看着自己精灵血量哗哗掉真的脑子空白了一下,以为遇到了什么隐藏惩罚机制。
关于速度压制被克的问题
进半血之后的速度debuff真的不好处理,如果你的阵容里有依赖先手的精灵,到那个阶段基本会被打乱节奏。我的处理方式是带一只带”清除异常”技能的精灵专门顶这个,但问题是技能槽位会被占掉一个,输出密度会低一点。另一个办法是在进半血之前把boss打死,听起来像废话,但实操上只要毒挂得够早、火系伤害选对了,确实可以在它触发debuff之前结束战斗,我后来几次都是这个思路打的,节省多了。
掉落这边,我打了大概五六次,出过树妖结晶×3、密林精华×2,还有一次出了张技能卡,具体哪张忘了,反正当时截图了但找不到了。结晶可以拿去合成草系强化道具,密林精华好像是某个任务要收集的材料,我任务还没做到那里,先攒着。
最近家里暖气不够用,打boss的时候手有点凉,按键总是不准,被那个大招打中好几次纯粹是手速问题。













