符文页点进去先选征服者,主系精密,副系直接上巫术。诺手这套天赋打出来的续航跟以前点强攻完全不是一个概念,尤其对线期换血占便宜特别明显。
主系精密:征服者、凯旋、传说:血统、最后一搏。副系巫术:血脉猎手、复苏。碎片的话攻击речь两个适应力,血量一个韧性。这套下来对线基本不怕消耗,征服者叠满之后一套Q压过去回血跟不要钱一样。

出装顺序说一下
开局黑切起手,这个没什么争议。之后按线上局势走,具体1、2、3拆开说:1、如果对面是坦克或者肉盾多的阵容,第二件走死亡之舞,减伤加回血,团战里站得住;2、如果打的是脆皮对抗赛,第二件可以换成不祥征兆,破甲效果对脆皮特别管用;3、鞋子基本固定水银或者狂徒,看对面控制多不多,控制多无脑水银。后期核心是黑切、死舞、不祥、守护天使这几件轮换,血魔杯根据情况插一件也行。
打法上诺手的核心还是那套连招,E闪现或者E平A拉近距离,W减速对面走不掉,Q三段挥砍尽量三段都命中。很多人问Q为什么只打出一段伤害,那是因为你自己走位没跟上,诺手的Q是跟着你面朝方向挥砍的,人要一直微调朝向对面,不是站着放技能。还有个常见问题是大招R什么时候放,团战里R的判断标准很简单:能锁死一个残血或者能锁死对方核心输出位置就放,别等对面走远了才反应过来。
对线思路其实不复杂,前期能换血就换,不能换就猥琐补刀攒符文层数,征服者叠满以后单挑能力会有质的提升。上单诺手打不过就换线,别死磕一个位置,毕竟这英雄的核心价值是后期的坦度和输出双重威胁,前期送头太多没意义。
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