腾讯tnt弹道轨迹怀旧服还能玩吗 青春回忆杀游戏盘点

最近又翻出来玩tnt弹道轨迹了,怀旧服的那种。

说来也是奇怪,这游戏我记得当年玩得很认真,各种弹道计算、风力补偿,跟个小学生学物理似的。结果这次回来,基础操作我都得重新摸,角度怎么压、力度怎么控制,愣是盯着那个力度条发了好几分钟呆。最尴尬的一局,我蓄了个满力道,算好了角度,炮弹出去之后完美绕过对面——然后掉进了旁边的水里。对面那个角色做了个耸肩动作。我觉得是在嘲笑我。

怀旧服现在还有人玩,但不多,匹配等待的时间有点感人,好像站在公交站等一班你不确定几点来的车。进去之后基本都是老玩家,打得比较飘逸,那种经验积累出来的手感,你一看就知道人家当年没少打。我这种重新捡起来的,属于肌肉记忆已经全部清零那种,被揍了好几局才把感觉找回来一点点。

弹道轨迹游戏截图

这类回合制弹道游戏其实挺考验人的,不是纯靠反应,靠的是对地图的理解和对角度的感觉。我当时有个很蠢的毛病,就是喜欢蓄满力,觉得满力道炮弹走得直,算起来省事。后来被一个不知道哪来的老哥三局打了我十几炮,基本每炮都是中等力道打曲线。我一直没明白他怎么算的,现在应该是明白了,就是手感,不是算出来的,是打多了记住的。

角色的技能我也没全搞清楚,有几个技能到底是平A增益还是弹道变向,我记混了,就那样呗,边打边猜。

跟这类游戏相比,我感觉现在市面上这个类型的端游反而越来越少了,移动端倒是有几个,但手机屏幕上控角度这事跟受罪差不多,划来划去精度完全没有,打出去的炮弹落哪全凭天意。有个类似的手游我下过,操作界面做得好看,然后系统给你推了十几个新手引导弹窗,我点了大概三分钟才看完,进去之后发现地图是固定刷的,地形还会自动帮你标出最优路径——那种感觉就像有人帮你做好了一道题然后问你学到了吗。

tnt这边怀旧服的地形是随机的,有时候出来的图地形特别刁钻,坡度密密麻麻,打个直线必须绕三道弯,那反而挺好玩。上次碰到一张好像叫什么熔岩图来着,记不太清名字了,反正地形是上宽下窄的那种锥形,我在上层,对面在下层,看起来是我占优势,结果打了五六轮,我愣是没命中一炮,因为我每次算角度都忘了下坡的地形会让弹道提前衰减,最后反被对面仰角打了一炮正着脸。

现在这个游戏能玩,就是人少,你得接受等待和匹配到高手就被教育这两件事。那炮弹掉进水里的声音我印象很深,噗嗤一下。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞9 分享