dnf法驱与力驱魔pk加点流派深度解析_地下城与勇士

先把结论放前面:现在版本法驱主流是纯智力堆爆发,力驱基本没人玩,pk里法驱能打出去的伤害比力驱高出一大截,力驱那点物理攻击力在弹药附加和技能倍率面前根本不够看。这不是我瞎说的,论坛上有人贴过两边的面板对比,力驱除非把装备堆到极致否则打不过法驱的爆发流。

加点这块法驱基本没什么分歧。主输出技能满级不用说,弱点是控制链,很多人卡分卡在被动和上位技能之间。具体怎么弄拆开说:1、先点满两到三个主爆发技能,这几个是伤害核心;2、被动技能里跟弹药附加相关的优先点,法驱吃弹药附加的收益比力驱高;3、剩下的点数丢给控制技能,pk里没控制基本等于送人头。力驱魔的加点思路其实是反过来的,先点物理强化被动,主动技能反而排后面,这也是很多人玩不明白力驱的原因,以为跟法驱一个套路,结果加点点岔了。

dnf驱魔师加点界面截图

说下pk里实际打起来的感觉。法驱进场靠远程弹药消耗对面血量,配合控制技能能形成一套连招,只要控制上了基本就是半血起步。力驱魔的问题是近战距离,进场先要吃一套控制风险,而且力驱的技能CD普遍比法驱长,一套打空之后有个真空期很容易被反打。有人在贴吧说力驱纯粹是版本弱势,我觉得也不算完全冤枉,数值确实是这么摆的。

常见的问题这里顺手说一下。装备不齐的话选法驱还是力驱?新手建议直接法驱,弹药和爆发技能对装备依赖没那么变态,力驱前期没有物攻装备根本打不动人。技能连招失败怎么办,重来就行,pk本身就是反复进场的过程,没有什么惩罚机制,大不了血量掉多点。每天能打的次数看赛季机制,基本是固定场次,打完就等第二天刷新,这个数值我记得是每天固定几场,具体几场看当期活动规则,不同赛季可能不一样。

到底选哪个

如果只是想上分,直接法驱,别纠结力驱那点情结,数值摆在那里改不了。如果纯粹图个新鲜想体验力驱的连招手感,平民局玩玩无所谓,真上分环境该换法驱还是得换。

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