装备界面把武器栏点开对比属性那一刻就能看明白,女气功百花毕业武器选拳套,不选其他任何武器类型。这不是个人喜好问题,是技能加成机制决定的,气功这个职业的技能说明写得很清楚,拳套能触发额外的技能攻击力加成,别的武器栏位数值再高都补不回这个差距。
具体差多少说个数:同强化等级下拳套比双剑高出的技能攻击力加成大概能到8%左右,百花套本身技能倍率就吃这个加成,武器选错等于白白丢了一大截输出。所以毕业武器方向就一条路,认准拳套往下打。
那具体打哪把拳套
毕业首选还是史诗拳套里带百分比技能加成的那几件,具体路线拆开说:1、优先看能不能出百花专属史诗武器,这个是最贴合技能机制的选择,加成直接对上技能说明里写的那部分;2、如果史诗武器一时半会打不出来,先用固定装扮的粉拳套过渡,属性够用不影响正常刷图;3、增幅和锻造这块拳套要单独往上堆,因为技能加成是按武器攻击力百分比算的,武器基础攻击力越高最终收益越大,这个跟职业机制绑得很死。
有人问传说武器能不能替代史诗武器,答案是可以但优先级排后面。传说武器属性面板好看,可它没有史诗武器那条专属技能加成的词条,气功这个职业特别吃那条词条,少了这条实际输出反而不如属性稍低但带加成的史诗拳套。这个坑我见过不少人踩,武器面板数字漂亮就换了,结果实战一测输出掉了一截,回头查技能说明才反应过来。
再说武器附魔卡的问题,拳套的武器锁附魔位不要随便浪费,气功这个职业的附魔卡选择跟输出手法关系很大。百花这套技能循环偏向连续输出而不是爆发,所以附魔方向选持续伤害类的收益比选爆发类更稳,打团本副本尤其明显。
装扮武器这块也提一句,如果拿不到史诗拳套没关系,先用史诗神器代替过渡完全没问题,神器攻击力打底也能撑住输出下限,不会拖后腿到打不动图的程度。等资源攒够了再换正式的史诗拳套,这个顺序不用急着一步到位。
还有人问强化和增幅哪个先做,武器这块建议先堆增幅再堆强化,武器增幅带来的固定攻击力提升对技能加成的乘算收益更直接,强化虽然也涉及攻击力但增幅的性价比区间更宽,前期资源有限的话优先把增幅数字往上顶。
技能循环打顺了之后,武器选对的效果会很直接地体现在连击伤害上,数字跳得比之前顺畅很多。
刚想起来一件事,百花这套技能对武器攻速也有隐性要求,拳套本身基础攻速偏快这点也是选它的一个附带原因。














