dnf浴血之怒技能伤害测试分析_红眼大蹦与血怒加点取舍

红眼现在加点,血怒和大蹦二选一的话,血怒的实战伤害占比大概在13%到17%之间,大蹦满级能到19%左右。我自己测了几轮,血怒开满一波输出下来,技能面板显示的伤害贡献确实比大蹦低个2到3个百分点。

具体怎么测的:1、卢克团本木桩3分钟循环,记录战斗信息里每个技能的累计伤害;2、血怒保持全程覆盖,大蹦CD好就按,对比两种加点方案下总伤害的占比;3、换了两套装备再测一遍,一套3332红字堆的,一套3331黄字多点的。

血怒的问题在于它是持续性增伤,你自己看不到明显数字跳动,但它确实在默默抬高所有技能的基础伤害。大蹦是爆发伤害,一下能打出20多万甚至30万,视觉冲击强,实际上加起来血怒的总贡献也没差太远。红字装备下血怒的收益会稍微高一点,因为红字本身就吃力量加成,血怒再叠一层,乘区拉得开。

测试数据对比图

有人问血怒加满要多少SP,我记得是35点还是40点来着,反正加满后每秒扣的血量会变多,但增伤幅度也从25%涨到32%。大蹦满级好像是45点SP,冷却时间能压到12秒左右,配合怒气爆发用还挺顺手。

如果你是刷图为主,我建议留大蹦,因为刷图节奏快,大蹦清小怪效率高,血怒开着扣血有时候还得嗑药。打团本或者打桩的话,血怒的持续增伤在长时间战斗里优势明显,尤其是那种需要站桩输出的BOSS战,血怒全程覆盖能稳定提升团队总伤。

红字和黄字装备下的差异

红字装备测出来的数据,血怒占比能到16%,大蹦在18%。黄字装备下血怒掉到14%,大蹦还是18%左右。这个差距主要是因为红字吃力量成长,血怒的百分比增伤在红字环境下乘得更狠,黄字本身就是独立攻击,血怒叠上去收益就没那么夸张了。

另外血怒有个隐藏机制,就是它的增伤会影响到觉醒技能的伤害计算,但大蹦作为主动技能,它自己的伤害不吃血怒加成。所以如果你觉醒技能用得多,血怒的性价比会再高一点。我自己打卢克的时候,觉醒技能CD好了就放,算下来觉醒占总伤差不多10%,这部分伤害血怒能覆盖到,大蹦就只能靠自己那一下爆发。

失败了能重来吗?加点洗点药随便买,测试随便折腾。

我现在的问题是,血怒开着打希洛克二阶段,那个持续掉血和BOSS的出血debuff叠在一起,有时候还没输出完自己先倒了,也不知道是我站位差还是血怒扣得太快,反正这个具体怎么平衡我还没搞明白。

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