赛尔号兰斯特 兰斯特怎么打与平民克制精灵推荐

兰斯特这个boss,我现在都不确定自己打法对不对。

就上周,我拿着培养了很久的阵容去挑战,前两轮顺顺当当,第三轮它直接开了那个全体降速的技能,我的出手顺序全乱了,后排三只精灵依次躺倒,整个过程不到五分钟就结束了。我当时盯着结算画面看了一会儿,属实没想到败得这么快。

网上看到有人说兰斯特的核心克制点在于属性压制,要用光系或圣系精灵走正面刚,但我试了之后发现不太对——它有一个被动好像会在血量低于一半的时候提升自身防御,我那只圣系主攻精灵在它进入状态之后基本上打的是挠痒痒。这个细节很多攻略帖没提,或者说提了但一笔带过,搞得我在同一个坑里摔了两次。

兰斯特这个血条真的有点长

后来调整了思路,改成用速度型精灵优先控场,卡住它的技能释放节奏。我手里有一只技能带”禁锢”的精灵,平时不怎么用,这次翻出来放在先手位,效果确实好了不少。兰斯特有两个高伤技能,只要其中一个被压住,整场的压力就小很多。这只精灵我之前一直嫌它输出低,放在仓库快落灰了,没想到在这个场景下反而是关键位。

平民阵容的话,我觉得不一定要堆顶级精灵,主要是把控制链做好。我现在用的组合里有一只技能带减速的,一只专门抗属性克制的肉盾,输出位反而不是最贵的那只。兰斯特的攻击模式有点规律,大概每隔三回合会有一次爆发,只要在那之前把它的状态压住,硬扛其实能扛过去。

就是控制技能的命中率有时候很玄学。明明精灵的命中属性不低,关键回合还是会飘,连续两次没打中然后被反打,这种情况我遇到过不止一次。也不知道是真的有隐藏的命中修正,还是纯粹是运气问题。贴吧有个帖子说boss阶段命中会受到场地效果影响,我自己没验证过,不太敢确认。

有一个细节可能很多人没注意

兰斯特第二阶段开始前会有一段技能前摇,就是那个头顶出现红色光晕的动作,这个时候是有一个短暂窗口可以打出高额伤害的。我第一次发现的时候是完全撞上的,没来得及操作,第二次专门等那个时机打了一次,伤害数字明显比平时高。不知道这算不算机制设计,还是我的错觉,因为第三次我又没复现出来。

现在阵容磨合到能稳定打过,但感觉还差一口气——有时候打完血量刚好见底,感觉随时可能翻车,离”稳”还有点距离。不知道要不要继续优化,还是先这样凑合着。

那个头顶出现红色光晕的前摇动作,总之我现在每次看到都会盯着看一秒,然后犹豫要不要那一刀压上去。

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THE END
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