威望将这东西,一直都挺有意思,尤其是在傲视天地这种半PVP半PVE的环境里。说实话,看起来威望将好像是个“花瓶”道具,实际上玩下来才知道,不同国家的威望将差别挺大,实用性也有明显层次。刚开始我也没太在意,后来打本、拉战力、拼段位,那威望将的加成和技能啥的就显得特别关键了。
我先说说几个我印象最深刻的国家威望将,方便大家有个概念。说实话,刚玩的时候我选了个看着帅的威望将,结果一碰副本就翻车,完全没发挥,才知道“脸好看不代表好用”。最搞笑的是,那次打王者副本时我居然没注意装备强化,+7的神器就那样躺包里,一脸懵逼。
先拿魏国的威望将说吧,我觉得这波挺均衡的,技能全向攻击和防守兼顾。不过,技能释放太慢,连续几场PVP的时候被对面直接打断,感觉技能机制设计得让人头大。有次我想偷个挂机怪,结果刚出技能对面一个晕眩控制,技能不但没打到人,自己倒是被反杀了,那场战斗简直成了“无名英雄”的典范。

再说说吴国的威望将,属性加成很厉害,特别是命中和闪避,玩起来挺灵活,但就是脆得跟纸似的。有次刷副本最后阶段,老板血条还剩下一点,我居然被一个群体技能直接秒了,感觉自己像个没穿衣服的NPC。后来了解到,吴国威望将对全体队伍的BUFF挺给力,单带一两个的话,反而会有点浪费。这个坑我踩了两三次,特别是在匹配队友不配合的时候,整场战斗白忙活。
蜀国威望将的技能感觉挺亮眼,特别是回血和增加续航的,野外PK有用过几次。但问题是,回血量不算高,遇到暴击和瞬发伤害,那效果就跟“纸糊的一样”。记得有一次,自己带着蜀国威望将冲锋陷阵,结果被别人一个主动技给怼成了半残,完全没想到自己站着能被秒,真是姿势不对,装备也一般,倒霉的窝点。这点让人有点无语,技能明明挺好看,但实际效果撑不起来战斗节奏。
再吐槽个细节,游戏里威望将的技能释放顺序超级反人类。按理说应该先释放群体技能,后释放单体,结果好多时候搭配的操作就被打乱。记得那次想好了多段连招,结果到了实际战斗中,游戏居然先放了个没什么卵用的单体,被对面趁机一波带走,感受就像排队买早餐,结果号被插队了。而且技能描述这块做得也不透明,我经常看了半天数据才清楚哪个威望将适合走输出,哪个适合辅助,真心累。
说到威望将装备,还真有一堆坑。比如强化石要分颜色和部位,这我早期还糊涂过。结果我居然+7的红色强化石用错了,白白浪费了。回头想想,这种设计得多细致脑子得多灵活,我这懒人简直没辙。更别提有的装备图标长得太像,切换的时候还得盯着,手一滑可能就穿错装备,整体操作体验不算友好。
权衡各种威望将,总觉得有几位是“颜值担当”,有几位纯粹是“打工仔”。自己折腾这几天,感觉没遗憾。最近打副本时,我还尴尬地发现主力威望将技能CD都还没到,打boss的关键阶段技能扔了几次“空气”,不禁怀疑是不是服务器跟客户端同步出了问题。不过懒得深究,游戏嘛,乐呵就挺好。话说有一回我玩得入神,结果忽然发现自己连鞋都没穿,连连翻车,真是游戏里一出大囧事。
想起来好多时候,我还在纠结要不要换威望将跟队伍搭配,却遇到BUG卡住界面,切换了半天没反应,最后还得重启游戏。那一刻,感觉自己跟游戏斗争的不像是在打怪,而像是在比谁更能忍。嗯,就写到这儿吧,懒得继续想了,东西多了脑袋又疼。














