刚上号看悬赏令界面,每日任务跟悬赏任务两个列表摆一起,图标还有点像,点进去点了半天,一开始以为是同一套东西领两遍。打了几天才搞明白这俩是分开计算的,混着理解容易白跑任务。
每日任务就是每天刷新的普通任务,打几局对局、拿几个头就完事,给分不高,一天有个上限封顶。悬赏任务带专属图标,任务量更大,比如连续完成几场排位或者用指定武器拿够击杀数,给分明显高一档,而且大部分是按周结算,不是每天重置。混着刷最容易犯的错就是把悬赏任务当日常打,打两把没打完就划走了,其实它是攒着打的,中途退出进度不清零,可以慢慢磨。
容易搞错的地方
刷新机制这块最容易理解错。有人以为任务卡跟别的游戏一样,刷新要花道具或者积分,其实悬赏令的刷新是免费的,一天有次数限制,用完当天就没了。贴吧里有个说法说会员等级到了刷新次数能翻倍,试过升到高级会员,刷新按钮点开看次数一样,这个说法站不住。
真正影响效率的是优先级排错了。系统默认把新出的任务排在前面,但新任务给分不一定高,看到新图标就先点进去打,结果把高分的老任务晾在后面,等它过期直接作废。积分这东西任务一过期就清零,不会补发,之前攒了一个给分挺高的周任务没打完,到点直接消失,一点没留。
正确打法是先把列表里的积分数字从高到低排一遍,挑几个能打完的先干。顺序大概是这样:
1、先看列表里哪几个任务给分最高,记下来
2、按给分高低排优先级,别管新旧
3、优先打剩余天数少的,快过期的先解决
4、剩下的时间精力再去刷每日任务垫底
这么打了三天,记录了一下投入时间,每天四十分钟排位加两把死斗,攒的积分比之前瞎打多了将近一倍。之前那种打法一天撑死攒两百出头,换了顺序能摸到四百左右。
另外商城里那把宝典皮肤标价是3000悬赏积分,价签是固定的,不会因为活动快结束就打折,想换的东西早点算好积分留着,别等最后一天发现差一口气。














