弹起成就怎么做-隐藏条件与快速解锁方法教学

直接说结论:弹起成就要在单局内用弹反或位移技能累计规避30次敌方攻击,关键是得被判定为”主动规避”而不是”自然躲闪”,所以你站远了让子弹擦身过不算,必须在攻击判定生效前0.2秒内按技能才会计数。

这个判定窗口很多人不清楚,以为只要技能动作期间没挨打就行,实际上系统只认攻击前摇结束到弹道/挥砍抵达你碰撞体这段时间里触发的技能。举个例子,远程怪抬手到射出子弹大概0.5秒,你在它抬手瞬间就翻滚了,子弹还没出膛,这次不计数;你等子弹快到脸上再按闪避,哪怕实际上还是躲开了,但因为触发时机在弹道已生成之后,这才算一次有效规避。近战怪也一样,武器挥到判定框和你重叠的前0.2秒内按技能,计数器才会跳。

所以快速做法是找攻击频率高但伤害不致命的怪,推荐第三关的弩手小队或者第五关的双刀兵,这些怪攻击间隔1秒左右,你卡在中距离引它们连续攻击,每次都用技能应对。弩手优势是弹道明显好判断,双刀兵的问题是有时候会接连挥两刀,第二刀你技能还在CD就躲不掉。我自己测过,对着4个弩手站桩反复闪避,7分钟能刷满30次,期间死了2次重来也够用。

弹反判定时机示意图

几个会让计数器不涨的情况

1、用格挡或护盾硬吃伤害,哪怕扣血为0也不算规避,系统要的是”没有接触判定”

2、敌人攻击落空是因为你走位出了它的攻击范围,这种算自然miss,和你按没按技能无关

3、无敌帧技能(比如某些终结技)期间被打,虽然不掉血但成就不认,必须是位移或弹反类的主动规避技能

4、同一个敌人的同一次攻击只能计数1次,你连按两个技能躲同一发子弹不会算2次

现在卡的问题是第五关后半段的法师会放范围持续伤害,那个技能没法弹反,站里面闪避也不计数,只能提前跑出范围,导致那一波很难保持连续触发,经常刷着刷着就断节奏了,不知道有没有更稳的应对方式。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞12 分享