DNF散打pk加点全解析_武神竞技场最新加点方案

散打PK加点这波改版之后变化不小,很多老加点方案直接过时了,先说我现在在用的这套:连环踢1级点满足够,鬼斩连击满级必点,燕王三段满,支撑跳打击满,精神统一别忘了加,基础buff类的先点到能用的程度就行,剩下点数往被动伤害技能里堆。这套是我在武神竞技场打了快两百场之后调出来的,胜率比之前那套无双流稳多了。

先说说为什么不推荐无双流。论坛上有人说无双连段华丽伤害高,这个没错,但PK场地小、CC多,你放无双的那两三秒空档期对手随便一个控制技能就把你打断了,伤害再高打不出来也是白搭。散打PK的核心从来不是单次爆发,是控制链接得顺不顺。

具体点法拆开说:1、被动技能优先点满,尤其是那几个加固定伤害和加暴击的,这些是打底伤害,不点满你后面连招再顺伤害也上不去;2、主动控制技能点到能触发关键判定的等级就行,不用满级,散打这边技能等级对控制时间的加成没那么夸张;3、剩下点数往终结技和爆发技能里塞,这两个决定了你能不能在对手放技能间隙秒掉他。

散打pk加点

有人问是不是新号也能这么点,我的建议是新号先别急着堆爆发,把控制链先点顺,等你能稳定三连控之后再往伤害技能倾斜,不然容易出现打不死人还被人反打的情况。还有人问每天能打几次武神竞技场,这个看赛季设置,一般是有次数限制的,具体数字我记不太清,反正打完之后想再刷就得等第二天了。

另外多说一句,散打这个职业在PK场里最吃手法,加点只是基础,真正拉开胜负的还是连招的衔接熟练度,同样的加点方案不同的人打出来效果能差一大截。

对了刚想起来,如果你号里散打是二觉之后的版本,被动那栏还多一个隐藏加成,别漏点了。

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