赛尔号巴特技能亮点与种族值分配详解 机械系精灵推荐

最近在重新捡赛尔号,专门研究了一下巴特,因为看到有人说机械系里它的技能组合算比较有意思的,就去查了查,越查越觉得自己以前根本没玩明白这精灵。

巴特的种族值分布说白了就是偏向特攻和速度,物攻那边几乎可以忽略,我当时不知道这个,硬给它配了一堆物理系的学习器技能,打了好几场发现输出低得离谱,回去看才发现种族值表里物攻那栏只有七十几,特攻有一百一十多。就是说我用了好长时间的错误配置,属于那种会让老玩家看了直接沉默的操作。

巴特机械系精灵

技能这块它有个叫”超导光刃”的招,是机械系特殊技能,威力不低,关键是附带降低对面特防的效果,连打两三下之后对面特防会掉一截,后续伤害会明显上来。我之前老是第一回合就想着用高威力的必中招先打,结果对面扛住了然后给我反打了一顿,后来才意识到开场先叠几层减益再输出会流畅很多。这个顺序搞反了代价挺大的,尤其打竞技的时候,差这么一两回合有时候整局就没了。

速度这块是真有点东西

巴特速度种族值好像是一百零几,具体数字记不太清了,反正在机械系里算前排的。这意味着很多情况下它能先手,配合”量子穿刺”这个技能打穿对面的防御加成,在对面刚叠完buff还没来得及用的时候直接把场面打乱。这个思路是我在NGA看到一个帖子里提到的,说巴特的玩法核心不是硬伤而是”打节奏”,当时看到这个说法觉得有点玄,后来自己跑了几场发现这个描述还挺准的,你控住速度优势基本上就控住了输出窗口。不过我还是会时不时手滑点错技能,上周有一次明明要用穿刺结果点成了普通攻击,直接把先手优势送掉了,外卖那会儿刚到门口,我去拿了一下,回来发现局面已经被翻了。

关于机械系精灵的整体推荐,巴特算是上手之后会觉得比较顺手的那种,但上手过程有点烦,因为它技能的发力点不在数值而在组合,你得先搞清楚几个技能之间的联动逻辑,光看单个技能的威力数字会误判它的强度。当时我第一次用它打任务boss,打到血线一半就开始感觉磨血,后来换了技能顺序重打了一次,快了差不多一半的时间,同一只精灵用法不一样差距就这么大。

有点想把它满级的学习器全解锁看看,又懒得去刷材料。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞8 分享