网吧包夜灯全灭了就留着屏幕光,旁边那桌在打《英雄联盟》骂骂咧咧,我这边开的是《剑灵》,角色刚捏完脸站在新手村门口,那会儿觉得这画面简直不像端游该有的水平。2013年这一年凑出来的端游确实密度很高,说是神作排行榜有点夸张,但要我按当年热度和留存排一下,前几名基本是固定的。
第一档必须是《剑灵》和《FF14》重生之境,这两个是2013年画面和系统给人冲击最大的。剑灵武侠题材做出了那种飘逸感,连招手感在当时的网游里算独一档,不玩PVP光跑图捏脸都能耗半天。FF14是老玩家都知道的那个,1.0版本崩了以后2013年8月出的2.0重生之境算是把游戏救回来了,职业深度和团队本设计放到现在都不算过时。
第二档我放《War Thunder》战争雷霆和《坦克世界》,这两个严格算不算传统意义的网络游戏有争议,但2013年国服都在推,载具收集加对战玩法在当时国内还比较新鲜。战争雷霆国际服其实2012年底就出了,但国内正式火起来是2013年这一年,坦克世界稍早一点,2013年正处在活跃度顶峰。
《剩下的几个提一下,《生死狂暴》《街头篮球》老玩家还在,但2013年已经不算新鲜血了,属于吃老本阶段。《洛奇英雄传》国服那时候还在,动作感做得不错,就是后期更新跟不上流失挺快。有人可能会问这几个现在还能不能玩,剑灵和FF14都还在正常更新,坦克世界和战争雷霆也活着,剩下几个基本已经停服或者半停运营状态了。
论坛上有个说法是2013年是端游最后的黄金年,之后就被手游分流了,这话我觉得有点绝对,但确实那年之后大型端游新作明显变少,厂商开始往手游和页游那边挪资源,这个趋势是看得出来的。
要说排行榜里谁最容易被高估,我觉得是《街头篮球》,情怀分占太多,实际2013年的版本更新和平衡性调整都很敷衍,老玩家留着是因为习惯了,不是因为游戏本身还在进步。反倒是FF14这种,2013年重生之境出来以后是实打实靠内容质量把人拉回来的,这个区别得分清楚。
还有人问这几个游戏现在补票值不值,我的判断是FF14值得,剑灵看服务器人气,人少的服务器进去体验会打折扣,坦克世界和战争雷霆这种可以随时上随时下,没有养成压力,适合想找点老游戏氛围的人试试。
真要我给个具体建议,想体验2013年那批端游巅峰感的,直接去玩FF14,版本迭代到现在内容量最扎实,剩下几个更多是情怀向选择。














