我到现在都没搞明白UP2013那场发布会到底算不算腾讯的高光时刻,毕竟那一年画的饼,很多到现在还没烤熟。
当时发布会一口气公布了一堆项目,什么《剑侠情缘》端游新版、《龙之谷》手游化方向、还有一个叫《代号:霸三国》的东西,配了一段CG,画面挺唬人的,武将都是那种肌肉夸张到像健身房广告的风格。我记得论坛上当时有人发帖说”这次腾讯是认真的”,我就截了个图压在文件夹里,后来也没再翻出来过,因为没什么好翻的。
《龙之谷》手游那时候讲的是还原端游的爽快连招体验,ppt上放的战斗截图是竖屏虚空连段,光效炸裂,看起来像是让你在手机上打一款次世代格斗游戏。后来真出来了,我下载了一下,操作手感大概是……你见过那种便利店卖的三块钱冰淇淋,吃起来和包装图片的差距?差不多那个感觉。玩了两个副本就卸了,不是因为玩不进去,是因为有点难受,就像看到喜欢的角色出了个很廉价的周边。

《剑侠情缘》那条线我其实追了挺久。UP2013上腾讯展示的是一个画面升级版本的演示,当时宣传词是”重新定义国产武侠”,我记得特别清楚,因为这句话我大概在别的游戏发布会上也听过六七回了。最终出来的东西玩法上没什么革命性的变化,就是贴图精细了一些,打开的时候加载比老版慢,但你要说它烂吧,也没到那个程度,就是……普通,和发布会上演的那种气势差了十条街。
《代号:霸三国》后来我去贴吧搜了一下,有个帖子说这个项目在2015年前后就已经悄悄没声音了,官方既没公告说停了,也没说继续,就那么蒸发了。贴吧那个帖子下面有人回”腾讯每年up发布会都有三四个这种的”,我觉得这话虽然有点偏激,但也不是完全在乱说。
那几个真的做出来的
发布会里后来真落地的项目里,《天天飞车》算一个,《全民飞机大战》算一个。后者我玩过,竖屏射击,上手很快,那段时间地铁里随处可见有人在玩,BGM我听了大半年,现在偶尔还会在脑子里自动回放,有点像上班路上的背景噪音,已经分不清是喜欢还是习惯了。不过这两款游戏在发布会上属于被放在最后几分钟”顺带一提”的那种,不是主角,结果反而是最能打的。主角反而几乎全消失了。
这事让我有点困惑的地方是:腾讯当年到底有没有真的打算把那些项目做出来,还是发布会本身就是另一种功能的产品。我没想清楚,也可能两者都有,也可能这问题本身就问错了方向。
我脑子里现在还挂着一个画面:《代号:霸三国》的CG里有个武将骑马冲过来,背景是夕阳,配乐很燃,镜头推进的时候我当时真的有点期待。那个游戏从来没公测过,我也从来没玩到过。就很奇怪,一个没玩过的游戏,怎么会留下一种好像”错过了什么”的感觉?














