克制这个词,我在开荒头几天压根没在意。
进游戏的时候看见有个”兵种相克”的说明入口,我点进去扫了一眼,表格密密麻麻的,骑兵克枪兵、枪兵克弓兵、弓兵克骑兵,然后还有什么攻城车克防御工事、轻步兵对重甲伤害降低……我当时大概看了五秒,心想反正先打着试试,就关掉了。结果我用弓兵正面硬刚了别人一支骑兵队,被砍得连渣都不剩,损员七八成,我还坐在那纳闷,我这弓兵满配了啊怎么这么脆。
后来才搞清楚,这游戏的克制不是那种”A打B伤害高一点”的程度,是真的会有减伤和增伤的乘区加成,被克的兵种上去基本就是送人头。骑兵对弓兵有压制加成,我那批弓兵在骑兵冲阵的时候伤害直接打折,对面骑兵血厚还跑得快,追着我后排捅,两三轮就散了。我看着战报发了好一会儿愣,当时真的没想到差距能这么大。贴吧里有人说这游戏”不懂克制等于白给”,我最开始以为是夸张,现在觉得……大概是真的。

弄清楚之后我重新配了一次部队结构。主力换成枪兵顶线,弓兵放后排对付步兵和攻城单位,骑兵留着反突击对方弓手——这个思路是对的,但我犯了另一个错,就是枪兵的阵型没有排好,前排空档太大,对面骑兵绕侧翼直接钻进来了,枪兵的克制优势没发挥出来,又打了个稀烂。我当时盯着那个侧翼缺口看了很久,感觉自己就差一步,但这一步就是攻城拔寨和落荒而逃的区别。
现在打野怪和中小据点基本没什么压力了,但遇到真人玩家还是会翻,对面有时候会故意用一支小队做诱饵,等我把骑兵冲出去之后他后面跟着一队枪兵出来,把我骑兵钉死在那。我被这招坑了两次,第三次才识别出来,提前把骑兵撤回来。不知道后面攻城战克制关系会不会更复杂,感觉攻城车那条线我还完全没摸清楚。
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