道士宝宝选择这件事,说起来比我想象中复杂多了,别以为就是随便点点技能,扔个召唤出来就完事儿。其实里面坑多,到了后期你才会发现,选错宝宝或者技能点没规划好,那战斗力和存活率都极其尴尬。先来个结论,别指望你一开始能100%选对,那真是抽卡抽了100发没出SSR的感觉。
记得那会儿刚接触传奇道士,脑子一热,直接打算满属性加点点召唤技能,觉得多宝宝多力量,战斗力肯定杠杠的。结果第一只宝宝出来,跟个纸糊似的,boss稍微动一下我就得手忙脚乱去救回自己。后来才发现宝宝不仅要抗揍,还得有输出技能。不然就是个摆设,出了战场就相当于你空手挥舞。更爆笑的是,我那阵子操作太菜,给宝宝选择了那个貌似“buff类”技能,结果给加的那个增益就跟给死鱼加点水分似的,完全没啥用。
还有那个技能加点,如果只照着平时贴吧看到的大神指导走,可能会掉坑。我当时跟着网络课的套路,点满了灵魂火符,觉得各种照明和远程打击很酷,结果实战中宝宝火符施放慢得让人哭。我一次副本打到一半,宝宝还没出火符,怪都被我自己绕晕了。更郁闷的是,宝宝的装备选择也被忽略了。装备加成看着数据好看,其实穿戴后宝宝居然跑得比怪慢,这感觉就像你上场跑步比赛穿个拖鞋,笑死我了。

我还记得有次打野外BOSS,仓促之下没多想,带了只加群体回血的宝宝,想着宝宝能回血,自己就安心打。谁知道,BOSS一发大招,宝宝居然站那不动,跟没插电的机器人似的,根本没起到丝毫保护作用。换成跑得快能控怪的宝宝角色,恐怕那下场会好一点。
奇怪的是,技能点满的时候宝宝就跟玩捉迷藏似的,召唤出来一阵子路都走不稳。我以为是网络延迟,结果回家仔细一看人才发现技能书忘记装备,完全是手残操作的典范。NPC训练处有个“技能装备确认”按钮,结果我小白根本没留意,总以为点了技能加点就万事大吉了。后来连修炼NPC都提醒我技能没装备,才当场尴尬脸。
宝宝的生存能力一直是瓶颈,尤其是面对某些能秒杀小怪的群攻BOSS,宝宝实在扛不住。说到这里,忍不住吐槽一下游戏里那种怪物技能设计,感觉直接给宝宝量身定做的,专门拿来克制的,好不公平。S级宝宝都死得惨兮兮,只能靠回城补血复活,瞬间感觉他像个玻璃娃娃,尤其是技能CD比怪的技能还长。
某次想尝试PVP,特意挑了个输出型宝宝,想用技能连击打对手。结果技能释放时卡顿,宝宝反应迟钝,直接被对面打个半死。场景切换时我都怀疑自己电脑是不是中病毒了,更尴尬的是重连后宝宝居然不见了,没反应也没血条,只能打字求重置,发了半天言才恢复。那时候才体会到科技这东西,说翻车就翻车。
还有一点,宝宝升级真的太慢了,我记得升级快一点的只有副本里赶时间的那些。野外打怪就别指望宝宝蹭多少经验,甚至比菜鸟主角还慢。曾记得一场追杀,一边躲BOSS一边喊宝宝加速跑,结果宝宝就跟结巴了一样,半路慢吞吞被怪追上,眼看要倒下,我只能拼命喊“撑住啊”,画面就是个慌乱的救援现场。
说来也怪,宝宝召唤之后技能释放是自动的还是需要手动控制,这点官方没给个明确提示,搞得我好几次错操作。比如技能本该打断怪物施法,结果我的操作慢了半拍,宝宝乱踢空空气,自个儿浪费冷却。那次我死活没弄明白到底是我手慢还是系统延迟,每次用的时候心跳都得加速,感觉自己像个带萌宠打怪的修行者。
啧,我还没写到一半,感觉已经够多了,但又忍不住想拆他们技能屏幕特效,那个爆炸蓝光一闪,看得我眼睛疼得想眯上,根本分不清宝宝是不是在打怪还是在跳舞。等想好了再继续吧,毕竟一说细节又是一个漫长故事,而且我都快忘了当初点了啥技能。真希望以后技能点能直接标明“新手勿点坑”标签就好了。














