艾尔伊洛独立游戏全结局分支剧情解析 像素风冒险佳作

NGA有人发帖问艾尔伊洛有没有全结局攻略,底下回复说”自己摸索吧剧情不复杂”。我当时觉得这话挺离谱的,因为我自己第一周目就走叉了,走到了一个我以为是隐藏好结局、结果是最差结局的分支,全程看着主角死得很惨,还以为自己发现了什么秘密内容。

艾尔伊洛的分支逻辑不是那种做题式的”选A得好结局选B得坏结局”,它藏在对话里,有几个关键节点是你跟某个NPC说话时的措辞,选错了根本不知道错在哪。第一章有个老人问你来这里做什么,选”找人”还是”找东西”,后面会影响第三章一个角色对你的态度,但中间隔了很长时间,你根本不会把这两件事联系在一起。我是在贴吧看到有人总结了个流程图才知道自己从哪里开始偏的,那个老人我当时根本没当回事,随手点了一个。

艾尔伊洛某个中间分支截图

全结局一共好像是五个,我确认走完的有四个,最后那个据说要在第二章故意让某个任务失败,我试了两次没触发,搁置了。四个里面有两个中间差不多,就是结尾画面不同,一个是主角一个人站着,一个是主角消失了。制作组大概觉得这是截然不同的两种诠释,我个人觉得如果你没玩过多周目,这两个看完感觉差别不大。

像素风的剧情游戏有个通病,就是你很难判断哪些对话是在推进剧情、哪些只是世界观填充。艾尔伊洛里面有大量的NPC对话,很多读起来像是在补充背景,但有两三个是实际影响结局的变量,夹在里面完全没有任何标识。我第一周目错过了一个,原因是那天外卖来了,我去开门回来直接按了跳过,就这样。

说说那个被讨论最多的”第三结局”

第三结局是玩家里争议最大的一个,有人说这才是真结局,有人说这是制作组在强行悲剧。我偏向后者,因为触发条件是你要在整个游戏里保持”低信任度”——就是一路选择不相信任何人,走到最后主角确实赢了但什么也没留下。逻辑上说得通,但玩法上你要刻意打逆人性的选项,玩起来挺别扭的,那些对话选项读起来主角像个偏执狂。

有人在贴吧说这游戏”剧情深度够但叙事效率低”,我觉得这话形容得准。该有的东西都有,就是摊得很开,你得有耐心一点一点拼。我目前态度是不打算二周目了,留个残缺着也无所谓——这个想法已经持续三周了,图标还在桌面上放着。

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