超进化这个系统我到现在也没完全搞明白,或者说,我以为我搞明白了,但上手之后发现根本不是那回事。
尼奥这只精灵吧,超能系的定位摆在那里,速度属性拉满之后确实有点东西,但我第一次给它点超进化的时候,脑子抽了没看清提示,直接把一个练了很久的属性强化给替换掉了。那个界面设计得非常迷,确认按钮和取消按钮离得贼近,我手一滑,就这样,反正就没了。盯着屏幕看了大概十秒钟,有点不敢相信,然后重新打开属性页面确认了三遍,确实没了。
超能系走超进化的思路其实不复杂,就是叠速度、叠特攻,然后靠先手把对面打残。尼奥的超进化形态有个被动我记得是暴击相关的,跟特攻流搭配起来挺顺的,但前提是你的属性点得有点品位。极品属性这个说法在赛尔号里历来是玄学和数学混在一起的产物——NGA上有人给列了个表,速度基础值要到某个档位,特攻才真正值投入,否则就是两头不到岸,打出来的伤害看着挺高但实际在竞技场里见到高配置的就是个笑话。

我在竞技场连输了六场才意识到自己属性点歪了。那六场输得很有特点,前三场还以为是对面太强,第四场开始觉得哪里不对劲,第五场专门看了一下自己的伤害数字,好像……确实低了一截。第六场输完之后打开属性页面重新看了一遍,发现我把一堆点数分给了HP,原因是当时觉得”皮一点更稳”。超能系想靠堆血皮一点,这个想法本身就已经说明我当时玩得有多糊涂。超能系不是坦,它就是个打完就跑的玻璃炮,非要给它堆防御方向的属性,就跟把短跑运动员逼着去举重似的。
关于极品属性的一点个人理解
极品这个词在赛尔号语境里大概等于”速度和主攻方向都到位,其他随缘”。对尼奥来说,速度到了某个阈值之后才能在常见对手里稳定先手,这个点不同版本略有差异,我记得贴吧有个帖子专门讨论过,大概是要高出主流速度档位十几到二十左右,具体数字记不准了,反正就是要有富余,不能刚好卡线。特攻方向满投基本是共识,没什么可说的。问题在于还剩的点数往哪放——有人放速度继续叠,有人放点特防留条退路,我之前那种全堆HP的玩法大概是榜单上的反面教材。
超进化的技能搭配我现在用的是先手技加爆发技的组合,中间留了一个辅助位,好像是用来处理特殊状态的,具体技能名字我一时想不起来了,反正就是那个蓝色特效的那个。用下来感觉还行,竞技场赢多输少,但也没到横扫的程度,遇到物理系高攻的还是有点头疼。
有时候玩到一半会突然怀疑自己养的方向是不是一开始就选错了,但是资源都投进去了,也没有重来的念头,就这样吧。
反正HP那些点确实白费了。














