最近在玩胡莱三国,主力在用貂蝉,把技能升级这块摸了个大概,随手记一下。
貂蝉这个角色的核心就是魅惑,控制链拉满之后对面基本站那里挨打,打法思路很清晰。但技能升级顺序我一开始搞错了,先把普攻被动点上去了,然后发现魅惑的持续时间根本不够用,控制还没转一圈敌人就回过神来了。后来重新捋了一遍,升级优先级应该是:魅惑技能先升满,然后是群体弱化那个,最后才是普攻加成。魅惑的等级直接影响控制时长,差一级能差将近一秒,听起来不多,实际上那一秒就是你的队友能不能跟上补刀的区别。
升到魅惑三级之后有个很明显的门槛,目标被控时间够长了,可以完整走完一套连招。我之前卡在二级老是觉得输出不够,其实不是伤害问题,是控制时间不够,打到一半对面就跑了,然后我就莫名其妙地追着人满地图转,跟傻子一样。

群体弱化那个技能说实话我忽视了很久,名字起得很无聊,看描述也觉得没什么,”降低范围内敌人攻击力若干点”,好像很鸡肋。但实战里这个东西放出来之后,对面几个近战输出突然就变得很软,队友打起来明显轻松。我大概是在某个PVP场合被对面貂蝉放了这个,打完之后我方全程感觉在拿纸板挡刀,然后我才想起来对面貂蝉一开场丢了个什么技能——应该就是这个弱化。
魅惑流的核心操作其实挺简单粗暴:开场先放魅惑控一个关键目标,趁对面被控的时候把弱化丢出去,这两个技能差不多同时生效,输出窗口就很宽裕。节奏走顺了之后就是一直维持控制循环,魅惑的冷却时间如果升级上去会缩短,所以一直点这条线是有道理的。
翻车的点主要在走位,我有几次把自己走进了群里,魅惑放出去但是范围判断失误,控住的是一个边缘小兵,对面核心输出没碰到,然后反过来把我打成筛子。貂蝉这个角色站位要求还挺高的,她本身不抗打,被集火三两下就没了,必须站在一个能放技能但对面近战打不到的位置,说起来容易,实际上每次我以为找到了好位置,下一秒就有个骑兵绕过来把我砍穿。
记不太清是哪次了,好像是某个据点战,我用魅惑控住了对方一个武将,看着他站在原地,我当时操作就飘了,走上去开始平A,结果他身边还有个武将我没注意到,直接把我秒了。那一局就这么送了,有点蠢。
现阶段我的貂蝉技能大概是:魅惑满级,弱化五级,普攻被动三级。感觉还有优化空间,有人说普攻被动其实可以不点,把那些点全压到冷却缩减相关的天赋上,魅惑循环更快。我试了一下感觉差别不算特别大,但也许是我操作节奏本来就慢,没拉满这个技能的价值。
不知道这个打法在高阶段还能不能用,魅惑控制这种东西越往上应该越容易被针对,那时候说不定整个技能升级思路都要变。














