贴吧有人说这个迷宫”跟着感觉走就出去了”,我信了,然后在里面绕了大概二十分钟。
卡茨迷宫心境这个东西,地图本身不大,但它有个很恶心的设计——很多通道看着像死路,但你得从某个特定方向进去才算”开了”,否则就是一堵墙。我第一次进去完全不知道这回事,一直觉得自己在绕圈,后来发现还真的在绕圈。同一段走廊我来回走了三遍,第三遍的时候我都认出那个石柱的贴图了,就那个有点歪的、颜色比旁边深一点的那块。
从入口进来之后,第一个分叉往右走是条死路,这个我踩了。往左有个拐角,很容易看漏,因为相机角度在那个位置有点别扭,人物走过去会挡住入口。我当时绕了一大圈回来才发现这里有路,进去之后是一段直道,尽头有个传送点。

传送点这个东西也有点坑,它不是往前走一格触发的,是要站在那个亮圈的中心才会弹提示。我第一次经过直接走过去了,以为是装饰,后来看了地图发现地图上明明有个点在那里,回头才触发。这种”你以为没东西结果有东西”的设计在这个迷宫里出现了不止一次,心境区域好像特别喜欢这个风格。
传送之后进入中间区域,这里有三条分支,左、中、右。NGA有个帖子说”先走中路激活机关再走左路”,我按着这个顺序来的,大方向是对的,但帖子没说激活机关之后要回到原点再走,我直接从中路往右插过去,结果右路的门没开,又多兜了一圈。机关和门的联动关系大概是激活→回到分叉口→门才判定开启,不是即时的。这个我是试出来的,试之前完全不知道有这个机制。
右路走到底是个小房间,里面有个宝箱,还有那个剧情触发点。宝箱位置很好找,剧情触发点不太好找,因为它不在正中间,而是靠右边墙角,贴着墙站才会感应到。我找这个找了挺久,因为我一直以为剧情点肯定在房间中央最显眼的位置,没想到藏墙角。
整个迷宫走完一遍,最后把我卡住的不是什么复杂机关,是左路有一段路面颜色和周围差不多,我没注意到那是可以走的地砖,绕过去三次都没走那里,直到手残把人物往那里操控歪了,才发现踩上去没卡住,是条路。
说完这些我感觉也没什么特别有用的,毕竟这种迷宫每次进去体验都不太一样,也可能和我路感比较差有关系。不知道后面还有没有类似的区域,有的话我估计还得














