跨服竞技场这个模式我玩了一段时间,现在还是没想清楚要不要继续堆资源进去。
我现在用的是控制流阵容,核心思路是靠沉默和冻结把对面的出牌节奏完全打乱。前几个赛季我一直在跑强攻流,场场都在跟人拼血线,赢了觉得爽,输了就真的很难受,因为资源消耗是肉眼可见的。后来看到有人在贴吧说”跨服竞技场靠养老流才能稳分”,我将信将疑试了几把,发现控制确实更省心——不是赢得多漂亮,而是输的局比较少,积分曲线比强攻流平滑一点。但这是我自己的体验,不见得普遍。
具体搭法的话,我现在前排放两个高韧性的守卫单位,一个主要任务是嘲讽,另一个负责在第二回合叠一层格挡;中排是两张控制牌,一张沉默覆盖对面施法位,另一张是范围冻结,冻结的时机很关键,太早用对面可能还没展开,太晚用自己这边已经被打残了;后排跟一个回血源和一个高爆发输出,输出那张我换了好几次,现在用的是延迟爆发型,就是前两回合啥都不干,第三回合突然释放,这个配合冻结用效果还可以,至少我这里测试下来稳定性比即时爆发高。

上分节奏这个东西有点玄。我观察到一个规律,就是连赢三局之后大概率会被匹配到一个明显更高分的对手,然后输一局,积分基本上吐回去一半。这个匹配机制我没研究透,感觉像是故意设计的,也可能就是正常的匹配池波动。反正我现在的策略是赢两局就主动歇一会儿,让自己冷静一下再接着打,不然连赢之后手感飘,遇到克制阵容容易硬刚。
翻车经历倒是有一次记忆比较深。对面上来就是速攻流,第一回合直接绕过我的前排打输出位,我当时脑子没反应过来,没有用格挡单位去替挡,就傻站在那儿看着我后排输出被打了三下,第二回合直接废了。后来那局我靠回血硬撑到第五回合才翻盘,全程捏着一口气,赢完整个人都有点麻。复盘了一下,问题出在我把格挡技能的触发顺序搞反了,我以为格挡是被动触发的,结果那张牌需要手动激活,而我设置的是自动出牌模式,它就一直没用上。这个坑踩了大概有四五局才发现,之前输的那几把我一直以为是阵容不行。
关于克制关系那点事
跨服竞技场里有个隐性的克制链,不是卡面上写的那种属性相克,而是节奏上的。速攻克控制(来不及布置),控制克爆发(爆发被卡住就没了),爆发克速攻(速攻打不穿高爆发的先手反击)。这个循环我大概摸了个轮廓,但还是有很多例外,比如有些速攻流带了反控制的手牌,我的冻结打上去直接被免除,然后该干啥还是干啥,这种局我基本没赢过。所以我有时候觉得这个克制链只是个参考,实际对局变量太多,靠阵容取胜的前提是对面打法比较标准,一旦遇到奇葩构筑就全部失效。
积分卡在一个区间好几天了,上不去也没怎么掉,就在那里晃着。有点想换思路重新搭一套,又懒得重新测试磨合期。
不知道这个版本还能玩多久。














