最近在肝胡莱三国,卡在转生这里好几天了,现在算是摸清楚一点,但也不是全懂,有些东西我自己也没搞清楚,先说我知道的部分。
转生的触发条件其实没那么复杂,武将要达到满级(好像是60级,记不太清具体是哪个版本改的),然后还需要消耗对应的转生丹,丹的数量跟武将的星级挂钩,星级越高要的越多,反正我第一次看到消耗列表的时候脑子有点空白,就那种”这是要我干嘛”的感觉。转生之后武将等级清零,但属性不会跟着归零,这个是核心,也是为什么大家会想搞转生——每转一次,武将的上限就被推高一截,相当于拿到一张新的成长空间。
属性加成这块我踩了个坑,有必要讲一下。转生之后会有一个”转生加成”叠加在武将的基础属性上,每次转生给的数值不是均等的,我以为每转一次加成是线性增长,就没太在意,结果第三次转生的时候发现加成比例突然高了一大截,才知道原来高转数有个阶梯。具体数值我没全记住,印象里大概是前两次加成比较少,从第三转开始比较明显,NGA上有个帖子列过详细的表,我懒得贴链接了,直接搜”胡莱三国转生阶梯”应该能找到,那个表比我说的准确多了。

我自己的操作里有一段很蠢的经历。当时觉得转生要清零太亏,就一直攒着不转,想着先把武将练满了再说,结果攒到后面发现战力完全卡死,打某个章节的boss像用纸片刀砍铁板,每次都是差那么一点打不过,这种感觉真的很折磨。后来看了一圈才意识到转生不只是为了那点加成,更高的转生数还会解锁技能升级上限,这个没转的话有些技能压根点不到满,也就是说我一直以为满级武将已经是最强形态,其实只是在用一个被卡着脖子的版本。
关于转生资源的分配,我个人有个想法
资源这东西,不患寡而患不均。我前期就是把转生丹全堆给一个武将,然后后来发现队伍里其他几个完全跟不上,打配合的时候前排直接一推就倒,有点像带了一把神装去打团战然后身边全是白板队友,非常突出但没用。建议还是分散投一投,至少把核心阵容的几个武将都推到第一次转生,这样整体耐久度会好很多,比一个人飞升其他人躺着强。
还有一点我到现在都没完全搞清楚——转生之后重新升级的过程,经验获取速度和转生前是不是一样的。我感觉高转数武将升级变慢了,但不确定是真的改了经验曲线还是只是我心理作用,因为后期资源投入本来就更分散,可能是我自己分配出了问题。这个真没把握,有知道的告诉我一下。
反正就是这样,菜鸡视角,信息不全,凑合看。














