二战题材类
- 使命召唤2:苏德美英四条战线,斯大林格勒防御战、诺曼底登陆全覆盖,AI会主动占领掩体和迂回包抄,友军阵亡后不会刷新增援。枪械后座力按真实数据设计,MP40连射超过10发子弹会明显上飘,需要点射压枪。这代取消了生命值回复道具,改为掩体自动回血机制,暴露在火力下3秒内必死。
- 英雄连:即时战略玩法,步兵班组、坦克、火炮按真实编制配置,谢尔曼坦克正面装甲挡不住虎式88炮直射,必须从侧翼或后方攻击。地形系统影响作战:步兵在弹坑里防御加成40%,暴露在空地移动速度-30%且易被压制。资源点占领后持续产出人力和弹药,丢失据点会直接断供前线部队。冬季关卡步兵离开火堆2分钟会冻伤减员。
- 战地1942:多人对战为主,威克岛、中途岛等经典战役地图按1:1比例还原,单局支持64人同场。载具全开放驾驶,Zero战斗机爬升率和转弯半径优于美军野猫,但血量只有对方70%。登陆艇、坦克、轰炸机都需要多人协作操控(驾驶员、炮手、投弹手分离)。服务器端现已关闭官方支持,仅能通过第三方社区服务器联机。

现代战争类
- 武装突袭3:军事模拟向,280平方公里开放地图,弹道计算包含风偏、重力下坠和柯氏力修正,600米外狙击必须手动调节密位分划。载具损伤分系统:履带、引擎、炮塔可被单独击毁,坦克中弹后乘员会因冲击波阵亡。AI视距和反应受天气影响,雨天能见度降至200米,夜战没有夜视仪基本失明。单机战役需要指挥整个步兵班,队友阵亡后该战役无法复活。
- 闪点行动:冷战背景,1985年苏军入侵大西洋岛屿,玩家从列兵升到指挥官经历完整战争。载具操作复杂:直升机需要控制油门、螺距、方向舵三套系统,武装直升机副驾驶手动锁定目标才能发射导弹。战役中阵亡会立刻切换到附近队友视角继续,原角色彻底死亡。AI会根据战况请求空中支援或撤退,友军据点失守会影响后续关卡的兵力配置。
- 叛乱:沙漠风暴:CQB战术射击,无准星无血条,中弹一发基本失去战斗力。AI听觉系统完整:跑步声在15米外会被察觉,开门、换弹声音会暴露位置。多人模式需要团队语音协调,破门、闪光弹、火力压制必须配合,单人冲房间被交叉火力秒杀。支持死核模式(无重生无UI)和夜战关卡(必须使用夜视仪或战术手电)。
古代与架空战争
- 全面战争:罗马2:回合制战略+即时战术,罗马军团、迦太基象兵、希腊重步兵方阵各有克制关系。方阵正面防御+60%但转向极慢,被骑兵绕后士气直接崩溃。地形高度差影响战斗:山坡上方部队冲锋伤害+25%,骑兵上坡速度-40%。城市围攻战需要建造攻城塔、投石车,城墙血量耗尽才能突破。兵种需要在行省内招募并跨多回合行军到前线,远征军断粮会自动减员。
- 骑马与砍杀:战团:中世纪开放世界,200人规模野战可手动指挥阵型。骑兵冲锋速度越快长矛伤害越高(最高3倍加成),但密集长矛阵可直接刺死冲锋马匹。攻城战云梯只有一架,步兵排队等待时会被箭塔集火,需要先用投石车破坏防御工事。领主好感度影响战役招募上限,关系差的领主只会派10人残兵应付。MOD可扩展到火枪时代或魔幻设定。
- 钢铁雄心4:二战大战略,操控国家级别的工业、科技、外交和军队调动。师团编制自定义:步兵师加坦克营变摩步师,海军陆战队需要额外研发两栖作战科技。补给线从首都经铁路和港口延伸,跨海作战必须控制沿途港口否则部队战斗力-75%。AI会根据国策走历史路线或随机路线,德国可能不打苏联改为入侵英国。实时推进但可随时暂停下达指令,单局通关耗时20-40小时。
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