属性相克这个东西,背起来是真的麻烦,而且赛尔号这么多年加了那么多属性,早期那张克制表现在用早就对不上了。
我记得我刚开始打PVP的时候,脑子里的相克关系还停在四五年前那套逻辑上,觉得火克草、水克火、草克水,这不就够了吗。然后我被一只超能系的赛尔打了个莫名其妙,连续三场,每次都以为是我操作的问题,后来仔细一查才发现,对面用的技能带的那个属性相克加成,直接把我的精灵打出了双倍伤害。我当时盯着伤害数字看了好久,真的没想到那个属性居然能克我这个系。
赛尔号的属性系统说复杂也不算特别复杂,但麻烦就麻烦在那些边角的克制关系,比如机械系克不克自然系,龙系怕什么,暗系和光系之间是不是互克……这些东西零零散散的,真要在对战里现想,根本来不及。我试过一边打一边翻wiki,失败了,因为翻页的时候对方已经先手了。

比较完整的属性克制关系大概是这样的:火系克草系和冰系,水系克火系和岩石系,草系克水系和地面系,电系克水系和飞行系,冰系克草系和龙系和飞行系,格斗系克一般系和岩石系和冰系和恶系和钢系,毒系克草系和妖精系,地面系克火系和电系和毒系和岩石系和钢系,飞行系克草系和格斗系和虫系,超能系克格斗系和毒系,虫系克草系和超能系和恶系,岩石系克火系和冰系和飞行系和虫系,鬼系克超能系和鬼系,龙系克龙系,恶系克超能系和鬼系,钢系克冰系和岩石系和妖精系,妖精系克格斗系和龙系和恶系。这些是基础克制,还要注意双属性叠加的情况,伤害倍率会叠,遇到弱点被双叠的那种打法直接就是碾压局。
PVP里最坑的其实不是不知道克制,是你知道克制但忘了对方还有第二属性。我有一次上场了一只看起来是单草系的精灵,然后对面出了一只地面系,我寻思没克制关系,结果打出来是0.5倍伤害——对方那只是地面加岩石双系,草系技能对岩石系效果不好,被减伤了。我脑子当时直接宕机,这种双系叠加的减伤逻辑,真的需要专门记,光记单系克制不够用。
属性克制表这种东西最好找一张更新到最近版本的,网上那些旧帖子里贴的图,很多还是好几个版本之前的,妖精系那块基本上都是后来加进去的,早期的表根本没有,拿去用就出问题。对战前上论坛或者官方社区确认一下当前版本有没有新属性加入,是个好习惯,我之前就吃过亏,用了一张旧克制表,然后在比赛里翻车,赛后才发现图是错的。
最近重新把赛尔号捡起来,感觉PVP环境跟以前差挺多的,很多强力精灵都是双属性,克制关系更加乱。有时候感觉与其背克制表,不如直接在上阵前就想好针对当前版本强势精灵的对策阵容,减少现场靠克制硬拼的情况。天气今天下雨,我窝在家里更新了一下自己的克制笔记,顺手写了这篇。













