SRT这个词第一次在贴吧看到的时候我以为是什么缩写,点进去才知道原来就是超能协议那套机制,然后发现这玩意的配招争议大到离谱,每个人说的都不一样。
我目前用的是一套以速度碾压为核心的打法,主力位上一只性格速+的精灵,技能槽全塞输出加一个变速,基本就是先手削一刀然后等对方回合结束再补刀。听起来很简单,实际操作的时候我有那么一两周一直以为速度成长只要堆到某个阈值就行,后来才发现不同对战场景的速度档位完全不一样,我那只精灵白白堆了一堆成长值卡在档位边缘,硬是比主流快不了,又比下面那档慢一截,属于两头不靠的悲剧案例。
技能表这东西我感觉争议最多的是那个辅助格,有人说带隔绝、有人说带净化、有人说什么都别带全上伤害技能,NGA上有帖子测算了不同技能在五回合对局里期望伤害的差距,看上去说得很有道理,但实际打的时候你会发现那个”期望”是建立在对手不带回复的基础上的,一旦对手有返血你那套计算就直接塌了。我试过纯输出配置,在某次排位里碰上一个带双回复的阵容,我那边打了半天血条像吃了什么一样往回长,愣是耗死了。

性格这块,速+攻-是公认的主流方向,但攻-这个下位性格在某些阵容里会很难受,尤其是你想打双输出轮换的时候,前排被削掉那点攻击值在后期会逐渐变成一个问题。我现在后排放的是一只速+防-的,纯跑位用,就是进场换气不打算靠它输出的,跑够了就换回主力,大概就是个移动缓冲垫的定位。
贴吧有个说法是”SRT不用极品性格靠机制也能打”,我不知道这话哪里来的,可能是说在休闲对战或者故事模式里问题不大,但你要是拿去打竞技场档位靠前的那些人,性格差一档真的是明显的,那种差距不是”感觉上有点吃亏”,是你明确能看到你的速度就是比对面慢了一格,就是先不了手。
配招的坑还有一个地方很容易翻车,就是看别人的”推荐阵容”直接照抄却不看人家是什么版本发的。有几次我跟着某个帖子的配招把技能全换了,上去打发现有两个技能已经被改了数值,一个伤害砍了将近两成,另一个冷却加了一回合,那个帖子发的时间是好几个版本之前的,我没注意。那种感觉就是你拿着一张旧地图找路,走到一半发现那条路已经不在了。
极品性格配招这个”极品”,很多人理解成一定要同时满足速度和攻击两个方向,但我现在觉得还不如先想清楚你这只精灵在你阵容里是干什么的,它是用来先手控场的还是后手反打的,是靠连击输出的还是靠单次爆发的,想清楚了再去倒推性格需要什么,比先找极品性格再想怎么用要省事很多。我之前就是反过来搞的,先拿了一只各方面都好看的精灵,然后在技能配置上拼命想怎么发挥它,结果整套阵容的节奏乱七八糟,进场顺序我到现在还没想清楚。
对了换场时机这东西说起来我又有一肚子话,但懒得展开了。
其实我到现在也不确定我这套是不是真的合理,或许高手看了会觉得漏洞一堆,可能我还差个














