街机群侠传各门派武学搭配与连招攻略 – 仗剑江湖

连招这东西,说白了就是你得先想清楚自己走哪条路。街机群侠传里门派不少,刚开始随便点了个武当,结果发现武当的连招节奏贼慢,打到后面对着一群小弟站着挨揍,才开始想着是不是换一家。

武当走太极路线,几个核心招式之间有个蓄力间隙,这个间隙如果你卡不准,连招就断了。我当时以为可以无限连,一直在那里乱按,后来才在贴吧看到有人说”武当靠的是节奏不是手速”,回去试了一下确实是这么回事——慢三拍接一个反击,比你狂按快四倍有用。不过太极那几个派生技我现在也没完全搞清楚,大概记得是低桩接一个侧踹可以续上,后面那段记混了,懒得去翻了。

少林相对粗暴,拳脚招式覆盖范围大,连招路数基本是:普通攻击三连→金刚掌打硬直→趁对方起身前塞一个踢击。这套在杂兵里好用,遇到有护甲的头目就有点虚,因为金刚掌那个硬直时间不够,对方直接格挡弹回来。遇到这种情况很多人会换成点穴路线,专门打破防,但我觉得少林走点穴有点别扭,前摇太明显,打野怪还行,打玩家感觉被读死了。

群侠传打boss现场

丐帮那边我玩得最顺手。棍法连招的逻辑是压制距离——远了拿棍尖戳,近了换棍身扫,中间有一个跳跃下劈可以接地面弹起。整套打出来有点像在打乒乓球,把对方弹来弹去。唯一的坑是这个门派有个”降龙十八式”计数机制,必须按顺序打到第十八段才能触发大招,有一次我从第十一段开始手滑跳了一步,整个计数重置,当时看着那个boss满血我是真的有点绷不住。

唐门暗器流完全是另一套逻辑,打法上和其他门派不太兼容,几乎没什么通用连招——它靠的是走位消耗加控场,主动出手的机会很少。有人说唐门后期很强,我玩到中期就有点耐不住了,放着没继续。

要说哪个门派连招最好上手,大概是峨眉,剑招判定宽松,衔接点比较好找,打顺了节奏感很好。我有段时间用峨眉打了一批关卡,主要用的是”横扫三千里”接”凌波微步”那段——好像名字不太对,反正就是那个横向斩然后向前闪进接下劈,出招快,很难被打断。

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