赛尔号冰窟中的影子 冰窟中的影子任务完整图文流程

影子这个词,在赛尔号里有点微妙。

冰窟中的影子这条任务我卡了挺久,不是因为难,是因为我一直搞不清触发条件。任务接了,NPC对话也走完了,然后就……没了。我在冰窟里绕了好几圈,什么都没发生。那个地图风格本来就压抑,全是蓝灰色的冰壁,背景音效是低频的嗡鸣声,一个人在里面跑来跑去感觉挺诡异的。

后来我翻了下贴吧,有个帖子说需要先完成前置任务才会触发,然后列了一串任务名,我对着看了半天,发现我确实有两个没做。好,退出去补。结果那两个任务的NPC我又找了二十分钟——赛尔号的地图提示真的不能说很人性化,那个指引箭头有时候指的是大区域,不是具体位置,我在星际驿站进进出出四五次,每次都差点忘了我在干嘛。

冰窟任务截图

前置补完,回到冰窟,这次影子终于出来了。出场方式是一段黑屏加文字叙述,然后是个半透明的精灵形态在你面前晃。视觉效果说实话做得还行,那种冰蓝色的光在黑色背景里,有点像手机屏幕快没电时的残影,就一闪。我当时盯着屏幕愣了一会儿,有点没反应过来这是要开打还是继续对话。

是对话。对话完才打。

战斗本身没什么特别难的地方,就是影子的速度比我预想的快,我带的队伍速度不够,被先手压着打了几轮。我有个惯性,打任务boss喜欢带高攻低速的阵容,觉得一轮打死比较省事,在这里翻了车。打到大概三分之一血的时候影子会有一个技能,效果是让你这回合行动失效,我被坑了两次,两次都是我刚用了大招准备接着连,直接白给。

有一个细节我记得挺清楚:打赢之后,影子消失的动画是往地面慢慢融化,不是爆炸消失或者飞走,就是融进冰里,然后地面出现了一块发光的冰晶。我当时鼠标正好停在那个位置,光标变成了可交互的手型,就那么一个小设计,让我觉得这个任务的完成感突然具体了一点。

任务奖励拿到了,是一个属性道具,具体数值记不太清,好像是冰系攻击加成。这条线的叙事其实挺短,大概就是一个被封印在冰窟里的精灵意识残留,玩家去把它解放或者对抗,中间有几段对白在聊它为什么留在这里。文字量不多,但我觉得比一些纯流程任务要有点意思,虽然也说不上哪里特别打动我。

就是那种,做完了,站在冰窟入口处,有点不知道要不要继续往后推任务线的感觉。

还有几条支线没碰,不确定要不要接着玩。

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THE END
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