布莱克要刷学习力,先想清楚自己走哪条路,速度攻击双修流和攻防耐久流根本不是一回事,前者奔着一刀带走对面,后者奔着磨死对面,这两套点数分配思路完全对立,没法两头都占。追求秒杀效率的选前者,喜欢稳扎稳打耗资源的选后者,下面按每个维度拆开说。
速度这条线怎么分
布莱克本身速度面板在物攻系精灵里排中等,不属于那种天生就能压场的类型,这也决定了它在速度这条线上得靠学习力硬补。官方机制是每项学习力上限252点,总和不超过510点,每4点提升1点属性。速度攻击流的做法是攻击拉满252,速度补到能反超常见对手的档位,剩余点数塞进体力凑整。攻防流干脆放弃速度这条线,把点数挪给防御,靠后出手换血量硬扛。谁先动手一目了然,速度流能抢在多数同定位精灵前打出首轮伤害,防御流大概率被动接招再回敬。赛季副本节奏快,或者对面速度线偏高的PVP场合,先手权比什么都重要,这时候选速度流。

输出爆发拉不拉满
攻击项拉满252点和攻防各半,落到面板上就是一整级技能伤害的差距,实战体现为能不能一套连招带走对面,还是得磨两轮才能收尾。速度攻击流把点数全砸进攻击和速度两项,靠牺牲容错换击杀效率,攻防流则宁可少打一截伤害也要保证自己扛住反打再补一刀。刷图效率优先选前者,怕被对面预判秒杀选后者,两条路没有对错,只是打法诉求不同。
性格选固执还是勇敢
固执让攻击这一项的成长明显占优,压低的是特攻,布莱克走物理输出,特攻用不上,这项代价基本白拿。勇敢同样加成攻击,压低的却是速度,布莱克速度面板本来就不高,再自损一刀等于把先手权彻底让出去。固执基本没有短板,勇敢只有在纯攻防耐久流、已经放弃速度线的搭配下才划得来。日常没有特殊搭配思路,固执直接选就行。
抗打能力谁更稳
体力和防御这块两条路都会留一些点数,区别只是分配比例高低。速度攻击流留够保命的底子就收手,攻防流会把这块堆到能吃住对面一轮爆发再反打,这项差距不算大,一句话带过就够。
大多数人比错的其实是特防这一环,只顾着堆速度和攻击,遇上特攻系对手被打穿血线还没反应过来是常事。布莱克要是常碰特攻高的对手,单独留几十点特防远比多囤速度实用,换我会在速度冲够反超线之后先补这条,再考虑往攻击堆。













