进那个决战任务之前,我在”遗迹入口”的界面卡了挺久,因为有三条支线岔路,我不确定要先打哪个方向——后来发现顺序其实影响不大,但当时我脑子里就在反复横跳,点进去看看、退出来、再点进去。
山顶主线这段剧情,整体节奏比前两章快,基本上是”对话-战斗-推进”三件套循环,中间没有太多探索缓冲。第一个关卡的精灵配置不算难,Boss用的是光系加属性buff叠加的打法,我带的是暗系精灵硬刚,第一遍被打了个二十血直接换人,才意识到他还有个”照耀”的持续伤害叠在身上。换成带驱散技能的配置之后,就顺很多。驱散这件事我一直容易忘,每次吃亏都是因为懒得看对方技能栏。
剧情部分我没快进,因为这段主线其实一直有个伏笔在走——索克萨斯那条线,山顶决战之前有一段对话算是给了个比较完整的交代,讲他为什么会出现在这个位置。我记得小时候玩的时候压根没看剧情,就狂点跳过,现在重新捡起来才发现这些文本写得比我预期的要认真。当然,”认真”是相对于我印象里那个”走格子打野怪领装备”的框架而言的,单独拿出来跟正经RPG比还是另一回事。

关卡里有一段地图设计让我绕了两圈才摸清楚,那个机关门的触发条件不是踩地板,是要先和旁边一个NPC对话才会解锁。这个我完全没想到,我在那个地板上跳来跳去大概走了七八圈,还以为是精灵技能没解锁导致机关没反应。后来随手点了一下旁边那个站着的NPC,门就开了,我当场愣了一下,那种感觉怎么形容呢,就是你找钥匙找了半天结果门根本没锁的那种。
Boss战分两阶段,第二阶段他会切换属性,这个设计挺烦的,因为你第一阶段打得很顺、觉得配置没问题,结果属性一换你所有的克制关系全乱了。我第二阶段开局就直接换了三只精灵,越换越乱,最后靠一只全能系的硬撑过去的。通关之后复盘,其实应该带一只属性覆盖面广的放在后排作为保底,这个坑踩完还是明白了点东西的。
打完这段主线之后会解锁一个叫”星穹峰回廊”的区域,我进去转了一圈,里面有几个隐藏精灵刷新点,具体位置大概是靠右侧悬崖边两棵枯树附近各一个、中间广场喷泉后面一个,记不太清名字了,但都是比较少见的颜色变种。这种东西现在网上基本都有人整理,我懒得全截图,只是顺手把位置记一下。
今天天气太热,出门买个东西回来发现衣服全湿了,坐下来接着记这个。













