依卢的技能表我找了一遍又一遍,官方那个界面真的很折磨人,切到精灵图鉴,点详情,再点技能,有时候页面会卡一下,你不确定它是加载完了还是没加载完,就这样。
先说超进化。依卢超进化之后形态变化还挺大的,配色偏深,看起来比基础形态要”重”一些。超进化带来的核心变化是技能组整体往输出方向偏移,原来那个辅助向的技能槽位基本被替换掉了,留下来的主要是以下几个:
超进化后可学技能里比较关键的:幻梦侵蚀(暗属性,单体高伤,附带沉默效果,命中率好像是85%,记不太清了,可能有出入)、深渊之眸(范围技,能降低对方全队速度,PVP用得上)、噬梦冲击(这个是超进化专属,伤害倍率比幻梦侵蚀低但无视部分防御,打高防目标用这个)。另外还有个梦境共鸣,听名字以为是治疗技,实际上是给己方加攻击buff,挺容易被名字骗到。

魂印这块我在NGA看到有人说依卢最优解是叠”梦魇之心”词条,理由是依卢本身速度不高,与其堆速不如把输出窗口做厚。我自己用下来感觉这个说法有一半是对的。梦魇之心的效果是:每次造成暗属性伤害后有概率触发「噩梦印记」,印记叠满三层对目标造成一次额外伤害。问题在于这个触发概率在实战里非常玄学,有时候连着五六刀一次都不触发,有时候又连续触发两次,我一度以为是我游戏客户端有问题,后来才发现触发率跟目标状态有关,带有睡眠或混乱状态的敌人触发概率会提升,这个细节游戏里基本没有任何说明,是从攻略帖子里翻到的。
加点方向随便说几句
依卢的种族值分配是速度偏低、特攻偏高,EV一般往特攻和特防两边堆,速度靠道具或者队伍配合补。我之前脑子不知道怎么想的,把EV全加在HP上,觉得越肉越好打,结果发现依卢输出不够,很多对局就变成了拖时间互耗,体验极差。后来重新规划,特攻拉到顶,特防给够,HP留个基础值,打起来流畅多了。
魂印词条优先级大概是:暗属性伤害加成 > 梦魇之心触发率 > 特防强化。速度词条个人不太推,除非你的队伍完全没有速控手段。当然这个排序是我自己摸出来的,对了一半错了一半也有可能。
有个坑是超进化材料,依卢超进化需要「深渊晶核」,这个材料有两个来源,一个是活动商店,一个是特定副本掉落,我当时把活动商店的库存全买完之后才发现副本那个来源每周有限制,然后就卡了两周没材料,就那样吧。
现在还在用,暂时没找到比它更适合我这个队伍的位置的精灵。














