艾诺迪亚系列正统续作什么时候出 经典单机ARPG回顾

刚点开艾诺迪亚手游那个装备界面,突然想起这系列正统续作到底啥时候出过?翻了下记忆,好像官方一直没给个确切消息,玩家群里倒是讨论得挺热闹,不过大多都是各种“能不能有”和“做手游的算正统吗”这种调侃。

印象最深的还是第一次玩艾诺迪亚1,那个画面虽然像素风,但音效和技能感让我着迷得不行。记得当时等级蹭蹭往上升,操作老是习惯性地直接冲近战,结果被boss一顿暴打,跑都没处跑——主角那跑动速度,简直让我怀疑他脚底是糨糊。我还手贱+7武器直接拆了,囧成了一个表情包。

艾诺迪亚游戏界面

后来玩艾诺迪亚2,虽然我老是找不到装备栏在哪(这UI设计真没救,藏得跟隐藏任务似的),倒是把第一次打魔法师那个boss的战斗刷成了生存大逃杀。说是boss,血条长得跟无限血海怪有得一拼,更别提那技能个个附带晕眩,不小心就翻车。尤其有一次,血槽剩个1%,对面刚好也开始放大招,我抱着死也要死得明白的决心闭着眼睛按技能,居然蹭过了,整个人乐了一上午。

有没有人跟我一样,明明拿着高级装备,结果技能栏配置一团乱麻?我当时那个阵型,技能CD一乱七八糟,怪物根本不给活路,活像一锅没加盐的汤,没味儿。NGA上看到有人吐槽说:“技能页设计得跟密码本一样,跟CD时间赛跑赛得头晕”,我深以为然。要不是半夜闲着,我都怀疑自己招募的队友是木偶。

说到续作,这事真有点让人迷惑。官方说的是“正在打磨中”,粉丝倒是每年都有无数猜测,什么主机版掌机版,甚至还有人喊着“重制经典一定要保留氛围!”这话说得好,毕竟那风格才是灵魂。总觉得至少得把装备系统整顺畅点,毕竟我之前一不小心点成解构,差点没把一把极品弓给拆了,真是社死现场现场再现。

也不只我一个人这么迷糊,上次在贴吧看到一个大神说,“艾诺迪亚3 里必须改下角色成长速度”,结果我实打实试了下,升级速度感觉不是快了,而是变成了慢动作模式……好像回到了小时候玩那些升级慢得像越狱的年头,硬是把玩游戏当成了耐心大考验。

有次买装备还碰上过bug,商店里显示的价格跟实际扣费不符。我心想,这都2020几了,这种基础功能都能出错,我操纵角色的心跳都加快了,生怕点错就负债累累。后来发帖反馈,倒是有人说“这都不是事,等会儿大更新肯定补”,结果更新完同样bug还在。好像没准是游戏暗示我多练手速。

不过说回来,艾诺迪亚那种年代感和操作感真是难找了。想起那些躺尸地上,手残堆高血瓶然后硬熬过boss的日子,才明白这系列的硬核是魔性的,光怪陆离的地图和声音都能让人一边吐槽一边不舍得关掉。没搞清楚续作啥时候出,倒是心里知道,等了又等,还是躺平慢慢玩第一作好了。

…哦对,那个装备栏在哪,我还没确认好。

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THE END
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