赛事直播页面打开的时候,右上角那个”预约提醒”按钮我点了三次都没反应,后来发现是被浏览器拦截了弹窗权限。这种事只要碰到一次就很难忘,因为你会在那里点着点着开始怀疑自己手指有问题。
全球总决赛的赛制是双败淘汰,这个我是在官方赛事页翻了好久才找到说明的。主页挂着的那张大海报很好看,但信息量基本为零,选手名字、来自哪个赛区、战绩——全在二级页面里,点进去之后又是另一套导航逻辑,我大概绕了四五层才找到完整的对阵表。赛程表好像是可以导出日历的,我没试,懒。
直播本身画质还行,就是解说风格我有点不太适应,两个人说话节奏很快,团战开始就基本跟不上,我只能靠看大地图上的红绿点判断哪边在打。这种感觉像是在看足球但没人告诉你规则,你能看出来有人在跑,但为什么跑你不知道。

上分阵容这块我自己折腾了一段时间,目前版本坦辅双核的打法比较稳,核心思路是前期不求击杀,专门蹭资源,到中期装备差距拉开之后打团就比较有底气。我试过纯输出的爆发组合,三场里有两场是因为队里没人肯买控制装备,被对面一套连招全灭,然后看着对面推高地,那种感觉是无奈多于气愤,因为你知道怪不了别人,选阵容的时候就该想到这个问题。
推了两周之后留下来的几个习惯
开局前三十秒我现在会专门看对面选了什么,如果对面有两个以上的硬控,我就会考虑换掉手里的输出英雄。这个习惯是被针对了太多次之后养成的,之前有一把我选了个脆皮刺客,对面凑了三个控场,我全程活得像一只被人盯上的蟑螂,出门就死,溜边也死,最后只能跟着队友当移动肉盾——确实贡献了一些什么,只是那个贡献不是我想要的那种。
赛事直播里职业选手的节奏感跟普通排位差很多,他们换线的时机、打野的路线,跟我平时见到的打法完全不一样,我盯着看了几把之后反应过来,职业打法很多时候依赖的是队友的精准配合,拿到普通排位里照搬基本是要翻车的。这个想法我现在还没完全想清楚,但直觉上应该是对的。
今天总决赛有一场BO5,主场队伍第二局打到四十分钟才结束,双方高地互推,对面水晶被打到三分之一血之后用了两个大招续回来了,那一段看着有点揪心,然后主场队伍就赢了,我在旁边吃着泡面,汤都没喝完。













