裟椤双树-浮生物语系列正版授权文字冒险游戏评测

贴吧有个帖子说这游戏”文字量大到你怀疑人生”,我看完就下了。

《裟椤双树》这个名字我之前见过几次,每次都以为是那种界面老旧、剧情是”公子救我”套路的换皮文字游戏。手机里这类游戏我装了又删、删了又装,基本上都在开头那段狗血剧情里撑不过去。这次点开是因为看到有人说它是”浮生物语系列”,好像口碑一直在,不是新出的那种急着捞钱的产品。就这么进去了。

进去之后第一感觉是文字密度有点高,不是那种每行十个字然后大图占满屏幕的排版,是真的在给你讲东西。开头的世界观交代我读了两遍,第一遍没太看懂,以为自己漏了什么设定,往回翻了翻,发现没有,就是这么写的——它不太解释,默认你自己去拼。我大概喜欢这种方式,但也有点不确定,因为有时候我真的拼不出来,只是假装自己懂了继续往下走。

游戏截图随手拍

剧情走向目前让我有点拿不准。我现在大概在第二章还是第三章,记不太清,中间有一段选择让我卡了挺久——不是那种”选A还是选B都无所谓”的假选择,是真的两个走向都有点道理,但我不知道哪个更符合这个角色的逻辑。我选了一个,然后后悔了,但又懒得存档回滚,就这么走下去了。游戏里有个细节我记得很清楚:某个NPC说的一句话,和前面一个很次要的场景呼应上了,那种感觉挺微妙的,像是突然想起来自己很久之前在哪里见过这个人。

但我现在有点犹豫

不是游戏本身的问题,是我最近玩文字游戏有点玩疲了的感觉。有一种情况就是,你很清楚面前这个东西做得不错,但你就是提不起那股劲往下看。我现在对《裟椤双树》大概就是这种状态——画面风格我喜欢,文字质量也比我预想的高,配乐有几段我专门截了下来,但我不知道今天打开了还要不要继续玩,有点想等某个”我状态好”的时候再进去,然后一直没进去。这个逻辑我自己也知道有问题。

有一个地方我觉得处理得挺聪明:它的选项不是摆在那里给你做”好人”或”坏人”二选一,而是有时候两个选项都是某种意义上的”我也没办法”。这让我有几次选完之后坐在那里发了一会儿呆,不是被感动了,就是纯粹觉得,emmm,这个东西写到了某个地方。具体是哪里我说不太清楚,反正就那么个感觉。

最近天有点热,我开着风扇坐在那里玩,风扇声有点吵,偶尔打断我读剧情的节奏,然后我就会走神去想别的事,想完了再回来,发现刚才那段没读进去只好重读。这游戏大概不适合分心的时候玩。

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THE END
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